手上仲用緊 GTX 1060、RTX 2060 或者 RTX 3060,係咪應該升級?答案唔係「越貴越好」,而係先搞清楚三件事:舊卡而家輸喺邊度、新卡相對舊卡多咗邊啲功能、換卡之外仲要唔要一併換電源、機箱甚至中央處理器。由 Pascal 到 Blackwell,NVIDIA 五代架構之間嘅分別,唔止係「快咗幾多」,仲包括光線追蹤、DLSS、編碼器、驅動支援同供電接口嘅成代變化。升級之前,先對照以下五代架構、DLSS 支援矩陣同瓶頸檢查,再按預算、用途同現有平台做決定,先至最抵。
| 世代 | 架構 | 推出年份 | 製程 | RT cores | Tensor cores | DLSS 支援 | PCIe | NVENC |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GTX 10 系 | Pascal | 2016 | TSMC 16nm(GP107/GP108 為 Samsung 14nm) | 無 | 無 | 無 DLSS | Gen 3 | 第 6 代 |
| RTX 20 系 | Turing | 2018 | TSMC 12nm FFN | 第 1 代 | 第 2 代 | DLSS 1/2;DLSS 3.5 Ray Reconstruction 亦支援 | Gen 3 | 第 7 代 |
| RTX 30 系 | Ampere | 2020 | Samsung 8nm | 第 2 代 | 第 3 代 | DLSS 2;DLSS 3.5 Ray Reconstruction 亦支援 | Gen 4 | 第 7 代 |
| RTX 40 系 | Ada Lovelace | 2022 | TSMC 4N(屬 5nm 級) | 第 3 代 | 第 4 代 | DLSS 3(含 Frame Generation)+ DLSS 3.5;DLSS 4 嘅 Super Resolution/Ray Reconstruction/改良版 Frame Generation 亦適用 | Gen 4 | 第 8 代 |
| RTX 50 系 | Blackwell | 2025(CES 2025 公布,5090/5080 於 2025 年 1 月 30 日上市) | TSMC 客製 4N | 第 4 代 | 第 5 代 | DLSS 4(含 Multi Frame Generation) | Gen 5 | 第 9 代 |
Pascal 架構代號為 GP10x,顯存為 GDDR5/GDDR5X,唔係 GDDR6。呢一代無 RT cores,唔支援硬件光線追蹤;亦無 Tensor cores,唔支援 DLSS。桌面版代表型號(Founders/參考規格)如下:GTX 1060 6GB,1280 個 CUDA cores,6GB GDDR5,192-bit,Boost 時脈約 1708 MHz,TGP 約 120W;GTX 1070,1920 個 CUDA cores,8GB GDDR5,256-bit,Boost 時脈約 1683 MHz,TGP 約 150W;GTX 1080,2560 個 CUDA cores,8GB GDDR5X,256-bit,Boost 時脈約 1733 MHz,TGP 約 180W;GTX 1080 Ti,3584 個 CUDA cores,11GB GDDR5X,352-bit,Boost 時脈約 1582 MHz,TGP 約 250W。要注意,GTX 1060 另有 3GB 版,CUDA cores 只有 1152 個,顯存同核心都有削減,與 6GB 版並非同一張卡。GTX 1050 Ti 則為 4GB GDDR5、768 個 CUDA cores、75W 級。建議系統電源方面,一般建議為 1060 約 400W、1070/1080 約 500W、1080 Ti 約 600W,呢啲係參考值,唔係官方統一標準,AIB 卡有異,一律以顯卡廠商公布為準。
喺 2026 年嘅實際使用上,GTX 1060 6GB 已經面對多重限制。第三方評測認為,即使喺 1080p 下,新遊戲嘅表現亦越嚟越吃力。NVIDIA 已於 2025 年 10 月結束 Maxwell/Pascal/Volta 架構嘅 Game Ready 驅動支援,之後只提供季度安全性更新,直至 2028 年 10 月,唔再有針對新遊戲嘅效能優化。2026 年 10 月,NVIDIA 仍有為呢啲架構推出安全性更新驅動。6GB 顯存喺 2026 年玩新遊戲時受限制,而且冇 DLSS 同光線追蹤支援。顯存不足時,可能出現貼圖彈出、嚴重窒頓,甚至遊戲崩潰;若顯存耗盡而要經系統記憶體取數據,舊卡受 PCIe 3.0 頻寬影響更大。另外,喺 AI 圖像模型應用上,個別用戶實測經驗指出,GTX 1060 6GB 嘅瓶頸會由顯存轉移到系統記憶體同儲存速度,ComfyUI 等工具會將模型積極卸載到系統記憶體,32GB 系統記憶體屬「可行但緊張」,64GB 較寬鬆。呢個只係個別用戶實測經驗,唔可以推廣為普遍結論。
Turing 架構代號為 TU10x,製程為 TSMC 12nm FFN,顯存為 GDDR6。呢一代首次將即時硬件光線追蹤帶入消費級 GeForce,配備第 1 代 RT cores 同第 2 代 Tensor cores。桌面版代表型號如下:RTX 2060,1920 個 CUDA cores,30 個 RT cores,240 個 Tensor cores,6GB GDDR6,192-bit,TGP 約 160W;RTX 2060 Super,2176 個 CUDA cores,34 個 RT cores,272 個 Tensor cores,8GB GDDR6,256-bit,TGP 約 175W;RTX 2070,2304 個 CUDA cores,36 個 RT cores,288 個 Tensor cores,8GB GDDR6,256-bit,TGP 約 175W;RTX 2070 Super,2560 個 CUDA cores,40 個 RT cores,320 個 Tensor cores,8GB GDDR6,256-bit,TGP 約 215W;RTX 2080,2944 個 CUDA cores,46 個 RT cores,368 個 Tensor cores,8GB GDDR6,256-bit,TGP 約 215W(Founders Edition 為 225W);RTX 2080 Super,3072 個 CUDA cores,48 個 RT cores,384 個 Tensor cores,8GB GDDR6,256-bit,TGP 約 250W;RTX 2080 Ti,4352 個 CUDA cores,68 個 RT cores,544 個 Tensor cores,11GB GDDR6,352-bit,TGP 約 250W(Founders Edition 為 260W)。
Super 型號於 2019 年 7 月推出,唔係新架構。RTX 2060 Super 由 TU106 加核心,顯存由 6GB 加到 8GB,匯流排由 192-bit 擴到 256-bit;RTX 2070 Super 轉用 TU104,即係同 RTX 2080 同級 GPU 嘅閹割版,而唔係沿用 TU106;RTX 2080 Super 核心同顯存速度小幅提升。20 系無推出 RTX 2080 Ti Super。另外要分清,GTX 16 系(GTX 1660/1660 Super/1660 Ti/1650 等)同屬 Turing 世代,但無 RT cores、無 Tensor cores、唔支援 DLSS,屬於同代「去 RTX 功能」產品線,GTX 1660 唔屬於 RTX 20 系。
喺 2026 年,RTX 2060 嘅 6GB 顯存係一個重要限制。第三方分析指出,唔少現代遊戲已經超出呢個上限,可導致貼圖串流問題、效能下降同畫面質素降低。RTX 2060 支援 DLSS,但唔支援 DLSS 3 嘅 Frame Generation;第一代 RT Core 嘅光追效能明顯弱於 30 系及 40 系,即使喺 1080p 開光追亦有明顯效能下降。另有個別 2026 年 9 月網上報道指某張 RTX 2060 6GB 卡喺 DLSS/DLAA 下出現嚴重畫面瑕疵,社群推測屬個別硬件 Tensor Core 退化。呢個屬單一用戶個案報道,未經證實係普遍問題,唔代表 RTX 2060 普遍有 DLSS 瑕疵。
Ampere 架構代號為 GA10x,製程為 Samsung 8nm,配備第 2 代 RT cores 同第 3 代 Tensor cores,SM 改為 2x FP32。顯存為 GDDR6/GDDR6X,高階型號用 GDDR6X,首次加入 HDMI 2.1 同硬件 AV1 解碼。桌面版代表型號(NVIDIA 官方對照頁)如下:RTX 3050 8GB,2560 個 CUDA cores,8GB GDDR6,128-bit,Boost 約 1.78 GHz;RTX 3050 6GB,2304 個 CUDA cores,6GB GDDR6,96-bit,Boost 約 1.47 GHz;RTX 3060 12GB,3584 個 CUDA cores,12GB GDDR6,192-bit,Boost 約 1.78 GHz;RTX 3060 8GB,3584 個 CUDA cores,8GB GDDR6,128-bit,Boost 約 1.78 GHz;RTX 3060 Ti(GDDR6/GDDR6X 兩個版本),4864 個 CUDA cores,8GB GDDR6 或 GDDR6X,256-bit,Boost 約 1.67 GHz;RTX 3070,5888 個 CUDA cores,8GB GDDR6,256-bit,Boost 約 1.73 GHz;RTX 3070 Ti,6144 個 CUDA cores,8GB GDDR6X,256-bit,Boost 約 1.77 GHz;RTX 3080 10GB,8704 個 CUDA cores,10GB GDDR6X,320-bit,Boost 約 1.71 GHz;RTX 3080 12GB,8960 個 CUDA cores,12GB GDDR6X,384-bit,Boost 約 1.71 GHz;RTX 3080 Ti,10240 個 CUDA cores,12GB GDDR6X,384-bit,Boost 約 1.67 GHz;RTX 3090,10496 個 CUDA cores,24GB GDDR6X,384-bit,Boost 約 1.70 GHz;RTX 3090 Ti,10752 個 CUDA cores,24GB GDDR6X,384-bit,Boost 約 1.86 GHz。
要分清,RTX 3080 嘅 10GB 版同 12GB 版,CUDA 數目、匯流排、顯存全部唔同,兩者並非同一張卡。RTX 3060 嘅 12GB 版同 8GB 版,匯流排亦唔同(192-bit 對 128-bit)。TGP 參考值方面,3090 Ti 約 450W、3090 約 350W、3080 Ti 約 350W、3080 約 320W、3070 Ti 約 290W、3070 約 220W、3060 Ti 約 200W、3060 約 170W。以上數字為約數,實際以廠商公布為準。RTX 30 系從來無出過 Super 型號。坊間曾傳 RTX 3080 Super/RTX 3070 Super 等,但最終無推出;30 系嘅升級版係 Ti(3070 Ti/3080 Ti/3090 Ti)加 3080 12GB/3060 Ti GDDR6X 等小改版。並無「RTX 3080 Super」呢個型號。
喺實際使用上,RTX 3060 12GB 仍可應付 1080p 現代 AAA 遊戲高設定;喺 1440p 則要中至高設定,12GB 幀緩衝有幫助,最苛刻嘅新遊戲要降設定或開 DLSS Quality 模式。RTX 3060 12GB 可運行 CUDA 應用,12GB 顯存可容納中型本地語言模型同 Stable Diffusion 工作負載,但生成速度遠不及旗艦卡,並唔保證可跑某具體模型。RTX 3060 只支援 DLSS 2,唔支援 DLSS 3/DLSS 4 嘅 Frame Generation/Multi Frame Generation。兩者分別在於:RTX 3060 Ti 只有 8GB 顯存,但用 256-bit 匯流排,核心數目較多,喺多數遊戲柵格化效能高於 RTX 3060;但喺紋理繁重嘅 1440p 場景,8GB 顯存可能要妥協。第三方評測觀察指出,8GB 顯存喺 2026 年嘅 1440p 遊戲屬「技術上夠用、但經常貼近上限」,《Hogwarts Legacy》、《The Last of Us Part I》、《Resident Evil 4 Remake》等遊戲喺最高紋理設定下可超過 8GB,導致窒頓。呢個係個別網站嘅觀察,並唔適用於所有遊戲。
Ada Lovelace 架構代號為 AD10x,製程為 TSMC 4N,配備第 3 代 RT cores(支援 concurrent ray tracing+shading+compute)同第 4 代 Tensor cores(支援 FP8 等)。其他架構重點包括 Shader Execution Reordering(需開發者啟用)、高階卡嘅 Dual NVENC(AV1 編碼)、新一代 Optical Flow Accelerator(支撐 DLSS 3 Frame Generation)、無 NVLink、DisplayPort 1.4a 加 HDMI 2.1。桌面版代表型號如下:RTX 4060,3072 個 CUDA cores,8GB GDDR6,128-bit,TGP 115W;RTX 4060 Ti 8GB,4352 個 CUDA cores,8GB GDDR6,128-bit,TGP 160W;RTX 4060 Ti 16GB,4352 個 CUDA cores,16GB GDDR6,128-bit,TGP 165W;RTX 4070,5888 個 CUDA cores,12GB GDDR6X,192-bit,TGP 200W;RTX 4070 Super,7168 個 CUDA cores,12GB GDDR6X,192-bit,TGP 220W;RTX 4070 Ti,7680 個 CUDA cores,12GB GDDR6X,192-bit,TGP 285W;RTX 4070 Ti Super,8448 個 CUDA cores,16GB GDDR6X,256-bit,TGP 285W;RTX 4080,9728 個 CUDA cores,16GB GDDR6X,256-bit,TGP 320W;RTX 4080 Super,10240 個 CUDA cores,16GB GDDR6X,256-bit,TGP 320W;RTX 4090,16384 個 CUDA cores,24GB GDDR6X,384-bit,TGP 450W;RTX 4090D(中國市場合規版),14592 個 CUDA cores,24GB GDDR6X,384-bit,TGP 425W。
要注意,RTX 4080 12GB 曾經公布,後被 NVIDIA「unlaunch」,最終以 RTX 4070 Ti 名義推出(7680 個 CUDA cores、12GB),「RTX 4080 12GB」並非市售型號。RTX 4070 另有 GDDR6 版本(2024 年 8 月,NVIDIA 稱為改善供應,規格其餘相同,顯存由 GDDR6X 改 GDDR6、20Gbps),如提及,屬後期變種,與原版有別。Super 型號於 2024 年 1 月推出:4070 Super(7168 個 CUDA cores、12GB)、4070 Ti Super(8448 個 CUDA cores、16GB,相對 4070 Ti 嘅 12GB 係顯存升級)、4080 Super(10240 個 CUDA cores、16GB)。Super 唔係新架構,同為 Ada。40 系無 RTX 4060 Super、無 RTX 4090 Super。建議系統電源方面,一般建議為 4070 Ti 約 700W、4070 約 650W、4060 Ti 約 550W、4060 約 550W(部分 AIB 標 500W)。以下為一般建議,實際以顯卡廠商公布為準;4090、4070 Super、4070 Ti Super、4080 Super 嘅建議系統電源,以個別顯卡廠商公布為準。
Blackwell 架構代號為 GB20x,製程為 TSMC 客製 4N。關於 4NP 要澄清:坊間有「GB202 用 TSMC 4NP」說法,來源係爆料者轉述,且 NVIDIA 官方「Blackwell 2080 億電晶體、4NP」說法係指數據中心版 Blackwell,並不適用於 GeForce RTX 50 系。GeForce RTX 50 系用 TSMC 客製 4N;「4NP」說法指數據中心版 Blackwell 或屬傳聞。50 系配備第 4 代 RT cores 同第 5 代 Tensor cores(支援 FP4 推理),其他重點包括 RTX Neural Shaders、Reflex 2、DisplayPort 2.1b(部分來源寫 DP 2.1b,版本需以個別卡公布為準)、第 9 代 NVENC/第 6 代 NVDEC、GDDR7。
桌面版代表型號如下:RTX 5050,2560 個 CUDA cores,8GB GDDR6(注意:5050 用 GDDR6,唔係 GDDR7),128-bit,TGP 130W,建議系統電源 550W;RTX 5060,3840 個 CUDA cores,8GB GDDR7,128-bit,TGP 145W(未經證實,以廠商公布為準);RTX 5060 Ti 8GB,4608 個 CUDA cores,8GB GDDR7,128-bit,TGP 180W,建議系統電源以個別顯卡廠商公布為準;RTX 5060 Ti 16GB,4608 個 CUDA cores,16GB GDDR7,128-bit,TGP 180W,建議系統電源以個別顯卡廠商公布為準;RTX 5070,6144 個 CUDA cores,12GB GDDR7,192-bit,TGP 250W,建議系統電源 650W;RTX 5070 Ti,8960 個 CUDA cores,16GB GDDR7,256-bit,TGP 300W,建議系統電源 750W;RTX 5080,10752 個 CUDA cores,16GB GDDR7,256-bit,TGP 360W,建議系統電源 850W;RTX 5090,21760 個 CUDA cores,32GB GDDR7,512-bit,TGP 575W,建議系統電源 1000W。
推出時間線方面,RTX 5090 同 RTX 5080 於 2025 年 1 月 30 日推出,RTX 5070 Ti 於 2025 年 2 月 20 日推出,RTX 5070 於 2025 年 3 月初推出,RTX 5060 Ti 於 2025 年 4 月 16 日推出,RTX 5060 於 2025 年 5 月 19 日推出,RTX 5050 於 2025 年 7 月 1 日推出。50 系喺 2025 年上半年迅速推出,由 1 月旗艦到 7 月入門型號,半年內全線上市。截至撰文時,NVIDIA 未公布 RTX 50 系桌面 Super 型號。坊間有「5080 24GB」等說法,屬於傳聞,未經官方確認,並非已推出產品。
DLSS 係跨代升級最重要嘅分水嶺之一。由完全無 DLSS 嘅 GTX 10 系,升級到 RTX 50 系,最大躍升之一就係「由完全無 DLSS,變成有 DLSS 4 Multi Frame Generation」。但要分清邊啲功能邊啲卡先用到:「開 DLSS 後顯示幀數」並不等於「原生性能」。
| DLSS 功能 | GTX 10 系 | RTX 20 系 | RTX 30 系 | RTX 40 系 | RTX 50 系 |
|---|---|---|---|---|---|
| DLSS 1(初代超解像,需逐遊戲訓練) | ✗ | ✓(2018 至 2019 年隨 20 系首發) | —(已被 DLSS 2 取代) | — | — |
| DLSS 2 Super Resolution(通用時間性超解像) | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓(以 DLSS 4 Super Resolution 模型延續) |
| DLSS 3 Frame Generation(生成 1 幀,2x) | ✗ | ✗(官方) | ✗(官方) | ✓ | ✓(DLSS 4 包含改良版 Frame Generation) |
| DLSS 3.5 Ray Reconstruction(光追降噪) | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| DLSS 4 Super Resolution(Transformer 模型) | ✗ | ✓(可用新模型,但舊卡跑 Transformer 模型開銷較大) | ✓ | ✓ | ✓ |
| DLSS 4 Multi Frame Generation(MFG,生成最多 3 幀,4x) | ✗ | ✗(官方) | ✗(官方) | ✗(官方) | ✓(官方只限 50 系) |
| DLAA | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
DLSS 於 RTX 20 系 2018 年 9 月首發,初期只支援少數遊戲,需逐隻遊戲訓練;DLSS 2 於 2020 年 4 月(驅動 445.75)推出,改用通用模型,唔再需逐遊戲訓練。DLSS 3 Frame Generation 於 2022 年隨 RTX 40 系推出,原理係用 Optical Flow Accelerator 計算運動流加第 4 代 Tensor cores 執行 AI 網絡,生成中間幀。NVIDIA 發言人向 PCWorld 解釋,舊架構唔支援,係因為需要 40 系嘅高速 Optical Flow Accelerator 加第 4 代 Tensor cores;舊卡要支援需要「進一步創新同優化」。DLSS Super Resolution 加 Reflex 則繼續支援舊卡。DLSS 3.5 Ray Reconstruction 於 2023 年秋季推出,用單一 AI 模型取代多個手動調校降噪器,改善光追畫質,支援全部 RTX 卡,Ray Reconstruction 並非「只限 40 系」。
DLSS 4 於 2025 年 1 月 CES 隨 RTX 50 系推出,包含 Transformer 模型(Super Resolution 加 Ray Reconstruction)、改良版 Frame Generation、同 Multi Frame Generation(MFG)。官方支援為:MFG 只限 RTX 50 系或更新;Frame Generation(2x)支援 RTX 40 系或更新;Super Resolution 加 Ray Reconstruction 支援全部 RTX 卡。MFG 原理係每 1 幀真實渲染幀生成最多 3 幀 AI 幀(4x);50 系另有硬件 Flip Metering 協助幀 pacing。MFG 唔會提升遊戲模擬速率(物理、輸入反應仍跟真實幀),只提升顯示流暢度;延遲需配合 Reflex 抵銷。
坊間有非官方 MFG mod,聲稱令 40 系行到 3x/4x MFG,屬於非官方破解,並非官方功能,亦不建議安裝。DLSS 4.5/DLSS 5 等說法,未經 NVIDIA 官方核實,不能作為升級理據。
任何「快幾多百分比」嘅數字,都應連同來源、測試解析度、畫質預設、DLSS 開關、測試遊戲數目一併理解。來源無交代嘅,屬「未核實」。唔同來源、唔同測試條件嘅數字,唔應拼成一張「排行榜」。
以下為有來源嘅代際對比,各組數字均附條件說明。RTX 5090 對 RTX 4090(原生 4K 光柵,無 DLSS):據 TrendInTech 轉述 Tom's Hardware,5090 平均約 110.8 FPS、4090 約 89.1 FPS,差距約 24.4%;1440p 差距收窄至約 13%;CPU 受限遊戲差距可收窄至個位數或消失。光追(無 DLSS)4K:5090 約 64.1 FPS 對 4090 約 52.2 FPS,約 22.8% 優勢。另一項來源未具名的轉述測試綜合指出,原生光柵提升約 20 至 30% 區間,多個獨立測量集中於 20 至 30%,而非營銷對比嘅 40 至 50% 以上。功耗效率方面,同一轉述來源計算,5090 約 575W 對 4090 約 450W(多約 28% 功耗換約多 24% 嘅 4K 原生幀數),每瓦幀數兩者相若,甚至 5090 略低 2 至 3%。呢個屬轉述來源嘅推算,並非官方數字。
RTX 4090 對 RTX 5080(原生光柵,據 Tech-Insider 轉述 Tom's Hardware hierarchy):1080p Ultra,4090 約 183.6 FPS 對 5080 約 166.9 FPS(4090 領先約 10.0%);1440p,143.4 對 128.3(約多 11.8%);4K,89.1 對 77.4(約多 15.1%)。差距隨解析度上升而擴大,原因據該來源分析,係 4090 嘅 384-bit 匯流排加 1008 GB/s 頻寬喺 4K 更重要。換言之,由 4090「升級」到 5080,原生遊戲性能未必提升,5080 嘅優勢在於 DLSS 4 MFG 加較低功耗加新功能,而非原生光柵。呢點係重要嘅反直覺事實。
以 5090 為 100% 嘅相對性能(GameGPU 2025 年終總結,4K、相對值,測試條件未詳):5090 為 100%、4090 為 73.0%、5080 為 62.1%、4080 Super 為 56.1%、4080 為 54.9%、5070 Ti 為 53.3%。12GB 顯存卡一般低於 40%(4070 Super 12GB 為 36.1%、3080 12GB 為 35.7%、3060 12GB 為 16.6%)。
RTX 5060 Ti 對 RTX 4060 Ti:NVIDIA 稱 5060 Ti 原生光柵平均快約 20%(相對 4060 Ti),DLSS 4 下可達約 2x(顯示幀數)。RTX 4060 Ti 對 RTX 3060 Ti:NVIDIA 稱 4060 Ti 無 DLSS 3 時比 3060 Ti 快約 15%,開 DLSS 3 Frame Generation 後可達約 70%(顯示幀數)。以上兩組皆屬經報道轉述嘅 NVIDIA 官方說法,並分清原生對 DLSS。
至於 NVIDIA CES 2025 嘅「RTX 5070 可達 RTX 4090 性能」說法,需要拆解:該說法被質疑,原因係數字依賴 DLSS 4 超解像加 MFG,唔代表原生性能。換句話說,5070 喺支援 DLSS 4 嘅遊戲入面,經 MFG 生成之後嘅顯示幀數可以接近 4090 嘅顯示幀數,但原生光柵性能並唔相等。廠商宣稱嘅「某型號可媲美某旗艦」或「高達 8 倍效能」等說法,均屬廠商喺特定 DLSS 支援條件下嘅基準說法,並非普遍幀率提升。舊代對比方面,GTX 1080 Ti 對 RTX 2060/3060/4060 等跨代「快幾多百分比」,未有同一平台的統一測試(一同測試平台、同遊戲、同畫質)可供比較,「1080 Ti 約等於 3060」等結論並無依據。如需比較,可以個別評測為準並註明來源,或者改寫成定性描述,例如 1080 Ti 原生柵格化仍可應付 1080p,但無 DLSS/光追。
比較兩張卡時,需同解析度、同畫質、同 DLSS 開關、同遊戲版本,否則數字無意義。解析度方面,1080p(1920×1080,約 207 萬像素)、1440p(2560×1440,約 369 萬像素)、4K(3840×2160,約 829 萬像素)。4K 像素約為 1080p 嘅 4 倍、1440p 約為 1080p 嘅 1.78 倍。
平價級:目標係以最低門檻改善 1080p 打機體驗,或者由已無法滿足需求嘅舊卡恢復到可玩水平。考慮重點:顯存唔好比舊卡倒退、要有現世代 DLSS/編碼支援、電源同機箱唔使大改。
中階級:目標係 1440p 打機,或者同時兼顧打機加輕度 AI/剪片。考慮重點:顯存容量(12GB 或以上較穩妥)、DLSS Frame Generation/Multi Frame Generation 支援、電源建議值。
高階級:目標係 4K 打機,或者較重嘅 AI 推理/訓練、專業剪片。考慮重點:顯存容量(16GB 或以上)、電源與散熱預算、機箱長度與插槽佔用、顯示輸出規格。選購應按用途對照,而非「最貴即最好」。
升級係咪「抵」,應比較「新卡相對舊卡嘅可用功能提升」同「連帶升級成本(電源、機箱、CPU 等)」,而非只比較卡本身。
1080p 打機。 GTX 1060 6GB 仍可應付舊遊戲同電競類遊戲,但新遊戲要降設定。RTX 3060 12GB 喺 1080p 現代 AAA 高設定下仍可提供可玩幀率。升級到現世代入門/中階卡嘅主要收益在於 DLSS 支援、光追效能同驅動支援,而唔單止係原始柵格化幀率。
1440p 打機。 RTX 3060 12GB 喺 1440p 需中至高設定,苛刻新遊戲要降設定或開 DLSS。8GB 顯存喺 1440p 最高紋理下可能貼近上限,導致窒頓。選卡時應同時睇顯存容量同匯流排闊度,單睇顯存數字並唔足夠:RTX 3060 Ti(8GB/256-bit)同 RTX 3060(12GB/192-bit)嘅取捨,正正說明呢一點。
4K 打機。 4K 對顯存、頻寬同整體 GPU 效能要求最高;舊卡(GTX 1060/RTX 2060/RTX 3060)唔係為 4K 最高設定而設。RTX 50 系旗艦卡嘅官方規格為 32GB GDDR7、575W TGP、建議系統電源 1000W,反映 4K 旗艦升級一般牽涉電源同散熱。DLSS Multi Frame Generation 只限 RTX 50 系,喺支援遊戲中可提升顯示流暢度,但反應速度同畫質取決於底層實際渲染幀率同遊戲整合。
AI 推理/訓練。 VRAM 係本地 LLM 部署嘅決定性限制;若模型唔 fit 入 VRAM,效能會大幅下跌。以下為第三方指南嘅規劃範圍,唔係保證:7B 至 8B 模型,8GB VRAM 起步,16GB 較舒適;14B 至 32B 模型,16 至 24GB VRAM;70B 模型,24GB 以上 VRAM 加 64GB 系統記憶體(4-bit 量化下),或多 GPU/伺服器級硬件。Stable Diffusion 方面,規劃範圍約為:SD 1.x 512×512 需 6 至 8GB;SDXL 1024×1024 需 12 至 16GB;SDXL 加 LoRA/輕量延伸流程需 16 至 24GB;多個 ControlNet 或並行推理需 24 至 48GB 或以上。以上全部係「規劃範圍,唔係固定最低值」,並非保證。「某卡跑某模型有幾多 tokens/秒」等效能數字未經核實,下文不列出。
影片剪輯。 RTX 50 系第九代 NVENC、4:2:2 支援、AV1 編碼屬剪片升級嘅主要收益。NVIDIA 稱,喺 HEVC 同 AV1 編碼上,BD-BR 畫質改善約 5%;另有 Ultra High Quality(UHQ)模式,可再提升約 5%,而且 UHQ 向下兼容 RTX 40 系。RTX 50 系全面支援 HEVC 4:2:2 10-bit 硬件編解碼;據第三方報道,呢個格式嘅編碼速度比上一代提升「高達 10 倍」。「高達 10 倍」為第三方報道嘅引述,並非官方保證。硬件 AV1 編碼需要 Ada(RTX 40 系)或更新架構;Pascal/Volta 等舊卡嘅 NVENC 唔支援 AV1 編碼。舊卡(Pascal)冇硬件 AV1 編碼;RTX 40 系起有硬件 AV1 編碼。剪片升級決策應同時考慮解碼(NVDEC)同編碼(NVENC)、記憶體容量(多軌 4K/8K 素材)、以及剪輯軟件是否支援相關硬件加速。「某卡喺 Premiere/DaVinci 快咗幾多倍」等倍數未經核實,下文不列出。
若 CPU 太弱,新 GPU 可能處於閒置狀態,形成瓶頸;1080p 比高解像度更易受 CPU 限制。升級前應檢查主機板 PCIe x16 插槽、GPU 實體長度是否配合機箱、電源瓦數同供電接口。線上瓶頸計算器只能作方向性參考,重要購買決定應以近期遊戲基準作交叉核對。
電源選購一般原則:以顯示卡製造商嘅建議系統瓦數為起點;若 CPU 比參考系統更耗電,須相應提高;預留升級/超頻/額外裝置嘅餘量;按常見電源尺寸向上取整。電源瓦數係下限,唔係目標;留約 20% 至 30% 餘量可應付瞬間峰值(第三方指南嘅一般性建議)。顯示卡製造商嘅建議電源數字係針對整個系統,唔係淨係顯示卡本身。
原理好簡單:CPU 負責遊戲邏輯、物理、AI、Draw Calls 等,工作量大致唔隨解析度變化;GPU 負責畫像素,工作量隨解析度上升。同一對 CPU 加 GPU,喺 1080p 可能 CPU 受限(GPU 等 CPU 餵資料),喺 4K 則通常 GPU 受限(CPU 有餘力等 GPU)。實務判斷唔使估,用監測就得。GPU 受限(健康狀態):GPU 使用率 95 至 100%、CPU 使用率明顯較低、降低解析度/畫質即提升幀數。CPU 受限:GPU 使用率遠低於上限(例如 60 至 70%)、個別 CPU 核心已滿載(即使整體 CPU 使用率睇落唔高)、降低畫質幀數唔變。
一個單一估算工具嘅例子,僅供理解原理,唔作定論:據 GamerKit 估算模型,Ryzen 5 5600 加 RTX 4070 喺 1080p 屬均衡(約 3% CPU 差距),Ryzen 5 3600 加同卡喺 1080p 約 18% 瓶頸,轉到 4K 差距降至約 9%。升級含義:由 GTX 10 系升級到 RTX 40/50 系高階卡,但 CPU 仍係多年舊款(如 4 核/6 核舊 i5/Ryzen 1000/2000 級),喺 1080p 高刷新率下好可能 CPU 受限,新卡性能用唔盡。「換卡就一定快一倍」並無依據,換卡前應先用監測確認。喺 1440p,負載通常較均衡;4K 則 GPU 通常係主瓶頸,換 CPU 嘅幀數回報較細(除非遊戲本身極重 CPU)。「瓶頸百分比」唔附解析度就幾乎無意義;同一配搭喺 1080p CPU 受限、喺 4K 可能 GPU 受限。
解析度對升級效益嘅影響:1080p(1920×1080),GPU 每幀像素工作量最細,CPU 瓶頸最易出現;高刷新率(144Hz/240Hz 以上)競技遊戲尤其依賴 CPU。由舊卡升級到高階新卡,喺 1080p 嘅回報可能不如預期,因為 CPU 封頂。1440p(2560×1440),一般被視為均衡點;GPU 負載明顯高於 1080p,CPU 仍影響最低幀數/流暢度。4K(3840×2160),GPU 通常係主瓶頸;換更強 CPU 嘅幀數回報較細;顯存加頻寬嘅重要性上升。1080p 60Hz 一般玩家,升級重點係「夠唔夠順加有無 DLSS」,唔使買到旗艦;1080p 高刷新競技,CPU 加 GPU 要一齊睇,單換 GPU 未必解決;1440p 係主流升級甜點,12 至 16GB 顯存級別較穩;4K 顯存(16GB 以上)加頻寬加原生性能最重要,DLSS 超解像多數情況下建議開啟,MFG 只限 50 系。選擇視遊戲/畫質/預算而定,並非「4K 一定要 5090」。
頻寬(單向,x16):PCIe 3.0 約 16 GB/s、4.0 約 32 GB/s、5.0 約 64 GB/s;每代頻寬翻倍。PCIe 具向後兼容,新卡可插舊槽,會以舊槽速度運行;舊卡亦可插新槽。一般遊戲影響方面,據 XDA 報道轉述多個評測 outlet 嘅測試,一般遊戲下,Gen 4 對 Gen 5 差距約 2 至 3%;Gen 3 對 Gen 4/5 喺多數情況屬個位數百分比差距,僅少數邊緣情況可達約 10%。(未親閱原始測試,屬一般情況)。即使 RTX 4090 級高階卡,亦未完全用盡 PCIe 4.0 頻寬(一般遊戲),呢個係轉述性說法,未親閱原始測試。
例外情況係 x8 電氣卡加 PCIe 3.0 加爆顯存。RTX 4060/4060 Ti 為物理 x16、電氣 x8;RTX 5060 Ti 據次級來源報道亦為 PCIe Gen 5 x8(未經證實)。當顯存唔爆、遊戲編寫良好時,x8 即使喺 PCIe 3.0 上一般影響細微;但當顯存爆滿、需頻繁同系統 RAM 交換資料時,有限嘅 PCIe 頻寬會放大影響,1% Low 幀數可下跌。Hardware Unboxed 測試(據 Tech4Gamers 轉述,未親閱原始影片/文章,1080p,個別遊戲):4060 Ti 喺 PCIe 3.0 下,CS:GO 慢約 28%、Spider-Man Remastered 慢約 4%、Hogwarts Legacy 慢約 6%、Watch Dogs: Legion 慢約 10%、F1 23 慢約 8%、Far Cry 6 慢約 19%。
升級含義:用緊 PCIe 3.0 舊主板加想升級到 4060 Ti/5060 Ti 等 x8 卡,唔係唔用得,但要留意三點:盡量揀顯存夠嘅版本(爆顯存時 PCIe 瓶頸更明顯);個別競技/舊引擎遊戲喺 PCIe 3.0 下差距可較大;高解析度(1440p 以上)差距一般較細。世代 PCIe 對照:Pascal Gen 3、Turing Gen 3、Ampere Gen 4、Ada Gen 4、Blackwell Gen 5。舊主機板 PCIe 3.0 對 4.0 可能輕微限制新卡最高效能,但一般而言 PCIe x16 插槽已可安裝。
TGP(Total Graphics Power)係顯卡本身嘅總功耗額定,唔等於整機功耗;「建議系統電源」係 NVIDIA/廠商建議嘅整機 PSU 瓦數,需同時考慮 CPU、其他硬件。TGP 唔等於「要用幾多 W 火牛」,兩者要分清。各代代表型號 TGP 彙總:Pascal,1060 6GB 120W、1070 150W、1080 180W、1080 Ti 250W;Turing,2060 160W、2060 Super 175W、2070 175W、2070 Super 215W、2080 215W、2080 Super 250W、2080 Ti 250W;Ampere,3060 170W、3060 Ti 200W、3070 220W、3070 Ti 290W、3080 320W、3080 Ti 350W、3090 350W、3090 Ti 450W;Ada,4060 115W、4060 Ti 160/165W、4070 200W、4070 Super 220W、4070 Ti 285W、4070 Ti Super 285W、4080/4080 Super 320W、4090 450W、4090D 425W;Blackwell,5050 130W、5060 145W(未經證實,以廠商公布為準)、5060 Ti 180W、5070 250W、5070 Ti 300W、5080 360W、5090 575W。
建議系統電源(僅供參考,以個別顯卡廠商公布為準):5090 為 1000W、5080 為 850W、5070 Ti 為 750W、5070 為 650W、4070 Ti 為 700W、4070 為 650W、4060 Ti/4060 約 550W。4090、4070 Super、4070 Ti Super、4080 Super、5060、5060 Ti 嘅建議系統電源,本文不提供未經核實數字,一律以個別顯卡廠商公布為準。
12VHPWR 對 12V-2x6(16-pin 供電):12VHPWR(PCIe 5.0 16-pin)首次隨 RTX 40 系高階卡(4090/4080)推出,單一接頭最高可供約 600W。12V-2x6 係 12VHPWR 嘅改良版,外形/佈局相同,但 sense pins 縮短、導電端子加長(唔同來源對縮短/加長數值說法不一,本文不列出毫米數字),目的係令未完全插實嘅接頭無法通電。兩者向後兼容。早期 12VHPWR 熔燬事件,調查指未完全插實係主要原因之一。NVIDIA 其後推 12V-2x6 並表示已作出改動。NVIDIA 曾表示 RTX 50 系嘅改良接口已解決相關問題,呢個屬廠方說法。
但 2025 年內仍有 RTX 5090 熔化接口嘅報道,包括第三方線材個案、降壓加降 100W 功耗上限下仍熔化個案,以及個別測試錄得單線電流偏高。以上屬於個別報告/轉述,唔係官方統計;「5090 一定燒」或「已完全解決」均無依據;仍有個別報告,原因未有官方定論。實務建議(屬通用安全建議,唔係官方指令):用原生 ATX 3.1 PSU 加隨 PSU 附送嘅 12V-2x6 線(切勿混用其他 PSU 嘅線)、確保接頭完全插實(唔見金屬)、接頭附近避免過度屈曲、定期檢查。不建議自行改裝/焊接。DIY 改裝(如改裝成多組 8-pin)屬侵入性改裝,需專業焊接,獨立驗證仍待完成,DIY 改裝不作推薦。傳統 8-pin 方面,GTX 10 系/RTX 20 系/RTX 30 系多數用 6-pin/8-pin PCIe;RTX 40/50 系中低階 AIB 卡(如部分 4060/5060 Ti)仍用 8-pin。升級到高階 40/50 系時,需確認 PSU 是否有原生 16-pin 線或隨卡附送嘅轉接線,視廠商而定。瞬態功耗方面,高階卡瞬間功耗可高於 TGP,PSU 需留餘量。呢個只可定性提醒,不列出具體瞬態數字。
RTX 5090 Founders Edition 為 304×137mm、2-slot;RTX 5070 Founders Edition 為 242×112mm、2-slot。AIB 客製版尺寸各異,可達 3 至 4 slot 厚、更長。買卡前要量機箱(長度加 slot 厚度加顯卡下方空間),單睇 FE 尺寸並唔足夠。部分 AIB 卡即使背板只用 2 槽支架,散熱器實際仍可能佔 3 槽(以 RTX 4070 Ti 個別型號為例),呢個係個別型號評測嘅觀察,並不適用於全部卡。舊機升級常見陷阱:細機箱(mATX/ITX)加長卡/厚卡;顯卡下方有硬碟籠/線材阻擋;散熱風道不足。一般原則:升級前量度機箱最大 GPU 長度、留意前方散熱器或硬碟架會否阻擋、確認卡佔用槽位數目。散熱方面,高 TGP 卡需要機箱有足夠進風/出風;「換卡就一定更熱」並非定論,因為同性能下新架構效率一般較好,但旗艦 TGP 絕對值更高(5090 575W 對 1080 Ti 250W),散熱需求係高咗。
Maxwell/Pascal/Volta(包括 GTX 10 系)Game Ready 驅動已於 2025 年 10 月結束。之後只提供季度安全性更新,直至 2028 年 10 月。含義係,GTX 10 系唔會再收到新遊戲優化、性能提升、新功能、遊戲方面嘅 bug 修復;只有關鍵安全性更新。Turing/Ampere/Ada/Blackwell(即 RTX 20 系或更新)繼續收到 Game Ready 驅動(性能提升、新功能、bug 修復)。NVIDIA 官方對照頁亦顯示,GTX 10 系嘅 Game Ready Drivers/Studio Drivers 欄為「—」(無),而 RTX 20 系或更新為「Yes」。安全性更新實例包括 GeForce Security Update Driver 582.28/582.78 等,針對 Maxwell/Pascal/Volta 修補漏洞,無遊戲優化。
Windows 版本要求方面,Windows 10 Game Ready 驅動(RTX 卡)方面,NVIDIA 將 Windows 10 嘅 Game Ready/Studio 驅動支援延長至 2026 年 10 月(比 Windows 10 本身 2025 年 10 月 14 日終止支援多 12 個月);最終完整版 Game Ready 驅動於 2026 年 10 月發布,11 月起嘅新驅動唔再包含 Windows 10。之後為季度安全性更新,直至 2029 年 10 月(據 TechSpot 轉述 NVIDIA)。Windows 11 最低要求(Microsoft 官方)為:1GHz 以上、2 核以上、64-bit 兼容處理器/SoC;4GB 以上 RAM;64GB 以上儲存;UEFI 加 Secure Boot capable;TPM 2.0;DirectX 12 兼容顯卡加 WDDM 2.0 驅動;720p、9 吋以上顯示器;Home 版初次設定需互聯網加 Microsoft 帳戶。
升級含義:GTX 10 系時代嘅舊機(如 6/7 代 Intel、Ryzen 1000 系),好可能唔在 Microsoft 嘅 Windows 11 支援 CPU 清單內加無 TPM 2.0/UEFI 設定。由舊卡升級到新卡時,「換卡就自動用到最新驅動/最新功能」並非必然;需先確認 OS 加 CPU 加 TPM。讀者可用 Microsoft PC Health Check 或官方清單核實。DirectX 方面,GTX 10 系支援 Direct3D 12.0(Feature Level 12_1);RTX 30 系起支援 Direct3D 12 Ultimate(Feature Level 12_2)。Resizable BAR 方面,RTX 30 系或更新支援(需主板 BIOS 加 CPU 配合)。RTX 20 系官方對照未列明 Resizable BAR 為標準支援,舊機未必用到 ReBAR。驅動安裝方面,換代升級(尤其 Pascal 到 Ada/Blackwell)一般建議用 DDU 清舊驅動再裝新驅動,屬通用實務建議,唔係官方強制要求。
升級決策檢查清單:第一,先定目標解析度加刷新率(1080p/1440p/4K、60Hz/144Hz/240Hz),目標唔同,值得買嘅卡完全唔同。第二,先查現有瓶頸,用監測睇 GPU/CPU 使用率,避免盲目換卡。第三,再查三圍加電源(機箱長度/厚度、PSU 瓦數加接頭 8-pin 對 16-pin、PCIe 世代,尤其 x8 卡加 PCIe 3.0)。第四,再查驅動加 OS(GTX 10 系已無 Game Ready;Windows 10 RTX 驅動 2026 年 10 月後只剩安全性更新;Windows 11 需 TPM 2.0 加支援 CPU)。第五,再分清型號(4060 Ti 8/16、5070/5070 Ti、5090/D/V2、Super/Ti、GDDR6/GDDR6X/GDDR7,逐項對)。第六,再分清 DLSS(你買嘅卡支援邊啲 DLSS 功能?MFG 只限 50 系;Frame Generation 只限 40 系以上;Super Resolution/Ray Reconstruction 全部 RTX 卡都有)。第七,顯存除咗容量,仲要睇匯流排加頻寬加顯存類型。例如 4060 Ti 16GB 頻寬仍為 288 GB/s(128-bit),唔係因為顯存大就頻寬大。第八,二手升級:如考慮二手 30/40 系,應先驗卡;二手價需即時核實。
二手 RTX 40 系作為升級選項,有利亦有弊,「二手一定抵」並非定論,應按用途、顯存、保養、測試安排作對照。
利方面,RTX 40 系二手卡仍支援 DLSS 3 Frame Generation(RTX 20 系唔支援;RTX 30 系亦唔支援 Frame Generation)。RTX 40 系有硬件 AV1 編碼(Ada 或更新架構),對剪片/直播有實際幫助。RTX 40 系部分型號顯存配置可作升級參考(不含售價):RTX 4070,12GB GDDR6X,TGP 200W;RTX 4070 Ti,12GB GDDR6X,TGP 285W;RTX 4070 Super,12GB GDDR6X,TGP 220W;RTX 4070 Ti Super,16GB GDDR6X,TGP 285W;RTX 4080 Super,16GB GDDR6X,TGP 320W;RTX 4090,24GB GDDR6X,TGP 450W;RTX 4060 Ti,8GB 或 16GB GDDR6,TGP 160 至 165W;RTX 4060,8GB GDDR6,TGP 115W。二手來源一般包括玩家升級放售、礦工批量放售、翻新商/零售商、退貨/開盒貨。來源往往決定可靠性。
弊/風險方面,熱損耗:長期使用可令散熱膏乾化、積塵或風扇疲勞,導致過熱。未披露嘅礦卡用途:礦卡可能令效能更快退化,BIOS 可能被修改或鎖定。礦卡對 VRAM 同風扇嘅損耗:挖礦會持續重壓 VRAM,可能導致不穩定、畫面瑕疵、當機;風扇長期不停轉,壽命大幅縮短。以上係第三方指南嘅一般性描述,並非指「所有礦卡必然故障」。保養未必可轉移:二手卡即使賣家聲稱「尚有保養」,唔保證下一手可用;個別品牌(如 PowerColor 美加地區、Sapphire)表明保養只限原買家、不可轉讓,且需原買家購買證明。拆卡/換散熱膏可能令保養失效:Sapphire 表明拆解或拆除散熱器會令有限保養失效;其他品牌規則各異,拆解造成嘅損壞通常唔受保。挖礦/商業用途可能屬保養除外條款:Gigabyte 表明以標準桌面顯示卡作區塊鏈運算或挖礦會令保養失效;Zotac、PNY 亦喺部分地區政策中包含挖礦或企業用途限制。
檢查清單(一般原則):外觀檢查(損壞、積塵、鏽蝕、燒焦接口)、壓力測試(如 FurMark/3DMark)、監察溫度同風扇、GPU-Z/HWiNFO 核對 BIOS 版本等、要求原包裝。紅旗(一般原則):售價遠低於市場平均、賣家拒絕測試、冇實物照片、「只用作渲染」可能係挖礦代號、測試時有風扇噪音或線圈嘯叫。關於「只用作渲染」,有指南提醒要警惕,唔等於挖礦。個別第三方文章聲稱「礦卡平均壽命縮短 20% 至 40%」、「散熱膏在 1,000 至 2,000 小時高溫運作後退化」等數字,本文不採納。本文不提供任何二手成交價、市場均價、或「某型號二手值幾多錢」嘅數字。價格需即時向賣方/店方查詢核實。
認證二手對個人賣家對淘寶自購方面,認證二手嘅一般賣點(原則性)為應有測試、篩選、保養安排同退換安排;但具體測試項目、保養年期、覆蓋範圍、退換條件,以店方公布為準,本文不提供本店數字。個人賣家方面,可能較難驗證使用歷史、保養轉移、退換安排;交易前應要求實測、原包裝、購買證明,並親自檢查。淘寶自購方面,跨境交易涉及運費、關稅/清關、退換運費與時間、保養地域限制等額外考慮;淘寶價屬淘寶店舖價、需重新核實。本文不提供淘寶價。「認證二手一定好過全新入門卡」並非定論。
舊卡停產與供應方面,2024 年 10 月有報道指,據供應鏈消息(Board Channels),RTX 4090/4090D GPU 生產已於 9 月結束、向 AIB 供應於 10 月結束;RTX 4080 Super 生產於 10 月結束、向 AIB 供應於 11 月結束。以上屬當時報道引述供應鏈消息,唔係 NVIDIA 官方停產公告。同時期 NVIDIA 曾否認 RTX 4090 已停產,同時承認供應有限。一般原則:NVIDIA 歷來會喺新一代推出前數月逐步減少上一代旗艦產量,以避免庫存重疊。舊卡停產嘅一般影響(原則性):新貨供應減少後,市場會轉向二手/存貨;存貨越少,買家越需要核對保養轉移、測試安排同實際狀況,而唔係只睇型號。「下一代幾時出」、「某型號幾時停產」等時間表,本文不作推測。個別近期報道聲稱「RTX 5090 已停產、RTX 5080 24GB 將成新旗艦」等說法,來源本身標明屬傳聞/未經官方確認,本文不採納。
升級時機框架方面,可考慮升級嘅訊號(框架):舊卡已無法滿足常用用途(例如常用遊戲要長期降設定、常用 AI/剪片流程受顯存限制)、驅動已進入安全性更新階段(GTX 10 系)、現有平台升級成本可接受、已確認新卡嘅電源/機箱/接口配合。可考慮等待嘅訊號(框架):舊卡仍滿足常用用途、新一代發佈在即但未有官方公布、未確認預算或平台配合。「等幾個月一定平啲」並非定論。「買新卡一定保值」、「二手價一定跌」等預測並無依據。
GPU 嘅工作記憶體(VRAM)屬揮發性記憶體,斷電後即清除;顯示卡本身一般唔保存用戶資料。真正要注意嘅係隨整機出售嘅儲存裝置(NVMe/SSD 等),嗰啲先會保留資料,應作認證清除或銷毀並保留文件。出售單張 GPU 或一條記憶體本身冇個人資料風險;出售整部電腦則不同,整機曾保存登入資料、瀏覽記錄等。顯示卡上嘅非揮發記憶體只儲存韌體,唔含用戶資料;部分型號可能記住 LED 設定,但一般由驅動處理。實用提醒:賣舊卡前,唔使「清除顯卡資料」;但若連同整機出售,必須先備份並安全清除硬碟/SSD 資料;交易時提供準確型號、狀況、測試結果同原包裝照片,有助建立信任。「顯卡會偷存你嘅密碼/瀏覽記錄」等說法並無依據。
香港《生產者責任計劃(廢電器電子產品)》(WPRS)涵蓋電腦(包括桌上電腦、手提電腦、平板電腦)、打印機、掃描器、顯示器等受管制電器;市民購買受管制電器時,有權要求賣方安排法定免費除舊服務,同日送新加收舊,唔收額外費用。除法定除舊服務外,市民亦可預約政府 WEEE·PARK 營辦商嘅免費上門回收服務(回收熱線 2676 8888/WhatsApp 6081 5096),或經「綠在區區」社區回收網絡交出受管制廢電器。ALBA IWS(WEEE·PARK 營辦商)FAQ 指:受管制電器可致電 2676 8888 預約免費上門回收;不論新舊或損壞與否,均會回收;非受管制電器可致電環保署熱線 2838 3111 或查詢就近「綠在區區」。注意:單張顯示卡是否屬於「電腦」類受管制電器,政府公開資料未明確列明獨立顯示卡嘅分類。如屬受管制電器,可用上述途徑;如唔確定,可致電回收熱線/環保署熱線查詢。本店是否提供回收服務,以店方公布為準。
出售前應:如實描述狀況(包括曾否挖礦、曾否維修、曾否換散熱膏)、提供實測結果、保留交易記錄。若舊卡仍有保養,應向買家提供原購買證明,並提醒買家自行向品牌核實保養是否可轉移。「賣舊卡可回本幾多錢」等價格數字,本文不提供。
保養提醒方面,新卡一般享有品牌/經銷商提供嘅保養(以店方公布為準);二手卡嘅保養未必可轉移,須逐個品牌、逐張卡核實。購買二手卡前,應要求原發票,並查閱製造商嘅轉移規則;單憑截圖顯示到期日並唔足夠。拆卡、換散熱器、換散熱膏、改裝水冷、換散熱貼、刷自訂 BIOS、或任何物理改裝,都可能影響保養;拆解造成嘅損壞通常唔受保。挖礦/區塊鏈運算/伺服器部署等商業用途,可能屬於標準消費保養嘅除外條款。認證二手嘅保養安排(如有)以店方公布為準;本文不提供認證二手嘅保養年期、覆蓋範圍、退換條件等數字。「認證二手保 X 年」、「包換 X 個月」等未確認數字,本文不提供。詳情請查詢。
問:GTX 1060 而家仲用唔用得?
答:用得,但限制越嚟越多。NVIDIA 已於 2025 年 10 月結束 Pascal 架構嘅 Game Ready 驅動支援,之後只提供季度安全性更新,直至 2028 年 10 月,唔再有新遊戲優化。6GB 顯存喺 2026 年玩新遊戲時受限制,而且冇 DLSS 同光線追蹤支援。舊遊戲同電競類遊戲仍然可以應付,新遊戲要降設定。
問:由 RTX 4090 升級到 RTX 5080,係咪一定快咗?
答:唔一定。據 Tech-Insider 轉述 Tom's Hardware hierarchy,原生光柵測試中,4090 喺 1080p Ultra、1440p、4K 分別領先約 10.0%、11.8%、15.1%。5080 嘅優勢在於 DLSS 4 Multi Frame Generation、較低功耗同新功能,而非原生光柵。換卡之前,先問自己係咪玩支援 DLSS 4 嘅遊戲。
問:RTX 4060 Ti 16GB 係咪比 8GB 版快好多?
答:唔係。除咗顯存同多 5W TGP,核心規格相同:同為 AD106、4352 個 CUDA cores、128-bit 匯流排、288 GB/s 頻寬。NVIDIA 稱兩者性能無分別,除咗部分遊戲/應用因更大顯存可用更高設定。由 4060 Ti 8GB「升級」到 16GB,唔係核心升級,只係顯存升級。
問:RTX 5070 係咪等於 RTX 4090?
答:唔係。NVIDIA 該說法係基於 DLSS 4 加 MFG 嘅顯示幀數,唔係原生性能。喺支援 DLSS 4 嘅遊戲入面,5070 經 MFG 生成之後嘅顯示幀數可以接近 4090 嘅顯示幀數,但原生光柵性能並唔相等。引用任何廠商「媲美」說法時,需同時講明 DLSS 前提。
問:舊主板 PCIe 3.0 用唔用得新卡?
答:用得。PCIe 具向後兼容,新卡可插舊槽,會以舊槽速度運行。一般遊戲下,Gen 3 對 Gen 4/5 喺多數情況屬個位數百分比差距。但有一個例外:x8 電氣卡(例如 4060/4060 Ti)加 PCIe 3.0 加爆顯存時,有限嘅 PCIe 頻寬會放大影響,1% Low 幀數可下跌。所以用舊主板升級 x8 卡,要盡量揀顯存夠嘅版本。
問:賣舊卡之前,要唔要清除顯卡入面嘅資料?
答:唔使。VRAM 屬揮發性記憶體,斷電後即清除;顯示卡本身一般唔保存用戶資料,非揮發記憶體只儲存韌體。但若連同整機出售,必須先備份並安全清除硬碟/SSD 資料,嗰啲先會保留資料。
問:認證二手嘅保養係點?
答:以店方公布為準。本文不提供認證二手嘅保養年期、覆蓋範圍、退換條件等數字。購買二手卡前,應要求原發票,並查閱製造商嘅轉移規則;單憑截圖顯示到期日並唔足夠。詳情請查詢。
問:5090D/5090D V2 同全球版 5090 有咩分別?
答:三者 CUDA cores 同為 21760,TGP 同為 575W。全球版為 32GB GDDR7、512-bit、頻寬 1792 GB/s。5090D 原版同全球版一樣為 32GB 加 512-bit,但 AI 性能據 MillionMiner 單一商業頁面報道受韌體限制,低於全球版(未經 NVIDIA 官方核實),詳情以 NVIDIA 公布為準。5090D V2 顯存減至 24GB GDDR7、匯流排窄至 384-bit、頻寬降至 1344 GB/s,GPU 改為 GB202-240。5090D/V2 為中國市場限定,香港正規零售一般買到嘅係全球版 5090。如喺二手市場見到 D 版,需核實型號加保養,詳情請查詢。
問:RTX 30 系有冇 Super?
答:冇。RTX 30 系從來無出過 Super 型號,坊間曾傳嘅 3080 Super/3070 Super 最終無推出。20 系有 Super,40 系有 Super,30 系只有 Ti。截至撰文時,50 系亦未公布 Super 型號。
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