RTX 5070 vs 5070 Ti:差價值唔值?性能/價格/功耗全面比

2026-10-17 | 型號比較 | 12 分鐘 | 作者:Display Card King 編輯部

RTX 5070 vs 5070 Ti:差價值唔值?性能/價格/功耗全面比

對於打算喺 2026 年升級顯示卡嘅玩家同創作者嚟講,RTX 5070 同 RTX 5070 Ti 係最容易令人猶豫嘅一對組合。兩個型號個名只差一個「Ti」,同屬 Blackwell 世代,同樣支援完整嘅 DLSS 4,連外觀同供電接口都一樣,令人好容易以為佢哋只係「時脈高少少、定價貴少少」嘅分別。事實並非如此。

對於打算喺 2026 年升級顯示卡嘅玩家同創作者嚟講,RTX 5070 同 RTX 5070 Ti 係最容易令人猶豫嘅一對組合。兩個型號個名只差一個「Ti」,同屬 Blackwell 世代,同樣支援完整嘅 DLSS 4,連外觀同供電接口都一樣,令人好容易以為佢哋只係「時脈高少少、定價貴少少」嘅分別。事實並非如此。

兩張卡用嘅係兩顆唔同等級嘅晶片,核心數目差距接近一半,顯存容量同位寬亦唔同,編碼器數量都有分別。呢啲差異會隨住解像度、畫質設定同應用場景而放大或者收窄。以下會由規格、遊戲性能、顯存、DLSS 4、功耗散熱、分場景選購同性價比七個角度,逐一拆解兩者嘅真正差距,等你可以根據自己嘅顯示器、用用途同換卡週期,作出唔會後悔嘅決定。

一、核心規格對比:唔係同一顆晶片,係兩個級別

最大嘅誤解,係以為 RTX 5070 Ti 只係 RTX 5070 嘅「超頻版」或者「開多啲核心版」。實際上,兩者用嘅係兩顆唔同嘅晶片:RTX 5070 Ti 用 GB203,同 RTX 5080 係同一顆晶片嘅閹割版本;RTX 5070 用 GB205,係一顆更細、更低階嘅晶片。晶片面積同電晶體數量嘅差距,決定咗後面所有規格嘅差距,唔係靠超頻或者更新驅動可以追返。

項目RTX 5070RTX 5070 Ti差距
架構BlackwellBlackwell相同世代
GPU 晶片代號GB205GB203唔同晶片,關鍵差異
晶片面積(第三方拆解/資料庫數字,非 NVIDIA 官方公佈)約 263 mm²約 378 mm²Ti 大約 44%
電晶體數量(第三方拆解/資料庫數字,非 NVIDIA 官方公佈)約 311 億約 456 億Ti 多約 47%
CUDA 核心6,1448,960Ti 多 2,816 顆(約 +45.8%)
SM4870Ti 多 22 個(約 +45.8%)
Tensor Cores(第 5 代)192280Ti 多約 46%
RT Cores(第 4 代)4870Ti 多約 46%
基礎時脈2.33 GHz2.30 GHz5070 略高
加速時脈2.51 GHz2.45 GHz5070 略高約 2.4%
FP32 浮點性能(理論值)約 30.8 TFLOPS約 43.9 TFLOPSTi 高約 42%
光追性能(NVIDIA 標示)94 TFLOPS133 TFLOPSTi 高約 41%
AI 算力(Tensor,NVIDIA 標示)988 AI TOPS1,406 AI TOPSTi 高約 42%
VRAM 容量12GB GDDR716GB GDDR7Ti 多 4GB(約 +33%)
顯存位寬192-bit256-bitTi 闊 64-bit(約 +33%)
顯存頻寬672 GB/s896 GB/sTi 高 224 GB/s(約 +33%)
顯存速度28 Gbps28 Gbps相同
總圖形功耗 TGP250W300WTi 高 50W(約 +20%)
建議系統電源650W750WTi 高 100W
最高 GPU 溫度(官方標示)85°C88°CTi 上限高 3°C
NVENC 編碼器(第 9 代)1 組2 組Ti 多一組
NVDEC 解碼器(第 6 代)1 組1 組相同
PCIe 介面PCIe 5.0 x16PCIe 5.0 x16相同
供電接口16-pin(12V-2x6)16-pin(12V-2x6)相同
顯示輸出3× DisplayPort 2.1b + 1× HDMI 2.1b3× DisplayPort 2.1b + 1× HDMI 2.1b相同
最高顯示輸出DisplayPort 2.1b:最高 4K 480Hz 或 8K 165Hz(DSC);HDMI 2.1b:最高 4K 480Hz 或 8K 120Hz(DSC)DisplayPort 2.1b:最高 4K 480Hz 或 8K 165Hz(DSC);HDMI 2.1b:最高 4K 480Hz 或 8K 120Hz(DSC)相同
DLSSDLSS 4(完整功能)DLSS 4(完整功能)相同功能
NVLink/SLI唔支援唔支援相同,兩者皆無
發佈時間2025 年 3 月2025 年 2 月 20 日Ti 早約兩週

有幾點值得特別講清楚。

第一,時脈唔係優勢。RTX 5070 嘅加速時脈 2.51 GHz 反而略高於 RTX 5070 Ti 嘅 2.45 GHz,但差距只有約 2.4%。顯示卡性能大約等於核心數目乘以時脈再乘以每時脈效率,2.4% 嘅時脈優勢,完全補唔返 45.8% 嘅核心數目差距。見到「5070 時脈更高」就當佢更快,係典型嘅誤讀。

第二,晶片規模決定上限。完整版 GB203 有 10,752 個 CUDA 核心,RTX 5080 用足全部,RTX 5070 Ti 啟用 8,960 個,約佔 83%。完整版 GB205 有 6,400 個 CUDA 核心,RTX 5070 啟用 6,144 個,約佔 96%。換句話講,RTX 5070 嘅晶片喺物理上就冇第 71 個 SM 可以開,亦冇 256-bit 記憶體介面可以開。呢個係硬件級別嘅差別,唔係驅動或者 BIOS 可以解鎖嘅空間。

第三,官方數字以 NVIDIA 官方 RTX 5070 Family 規格頁為準。各廠自製卡嘅時脈、功耗、散熱器同尺寸可能高於公版數字,選購時應該以該廠型號嘅官方頁面為準。另外,RTX 5070 有 NVIDIA 官方 Founders Edition,RTX 5070 Ti 則冇 Founders Edition,只由各板卡夥伴出卡,所以買 Ti 版嗰陣,品牌同型號之間嘅散熱、噪音、用料同保養差異,比買 5070 更加重要。

最後要澄清型號名稱。截至研究撰寫時,NVIDIA 並無推出名為「RTX 5070 Super」嘅型號。市面流傳嘅「5070 Ti Super」屬於未經 NVIDIA 證實嘅傳聞,唔應該當作已經存在嘅產品嚟討論。以下全文只討論已經正式推出嘅 RTX 5070 同 RTX 5070 Ti。

二、遊戲性能差距:1080p、1440p、4K 同光追

綜合多個獨立評測套件,兩張卡嘅遊戲性能差距有一個非常一致嘅趨勢:解像度越高,RTX 5070 Ti 嘅領先幅度越大。唔同評測嘅絕對幀率數字會因為遊戲組合、畫質設定、測試平台同驅動版本而唔同,所以應該比較「領先幅度百分比」,而唔係跨評測直接比較絕對 FPS。

解像度/設定RTX 5070(平均幀率參考)RTX 5070 Ti(平均幀率參考)Ti 領先幅度
1080p Ultra(16 遊戲套件)約 100–110 FPS約 120–130 FPS約 +18%
1080p(13 遊戲套件)約 100–110 FPS約 120–130 FPS約 +19%
1440p Ultra(16 遊戲套件)約 75–85 FPS約 95–105 FPS約 +25%
1440p(13 遊戲套件)約 130–140 FPS約 155–170 FPS約 +22%
4K Ultra(16 遊戲套件)約 45–50 FPS約 60–65 FPS約 +31%
4K(13 遊戲套件)約 75–80 FPS約 95–100 FPS約 +26%
1440p + 光追約 65–75 FPS約 85–95 FPS約 +27%
4K + 光追約 35–40 FPS約 45–50 FPS約 +34%

單一遊戲嘅例子可以幫助理解差距喺實際遊戲入面係點樣呈現,但必須註明係單一遊戲、唔係平均值。《Battlefield 6》入面,RTX 5070 Ti 領先約 16%(單一遊戲示意數字,絕對幀率視測試設定而定)。《Cyberpunk 2077》1440p Ultra 加光追,RTX 5070 Ti 領先約 25%(單一遊戲示意數字)。《Cyberpunk 2077》4K 原生加光追,RTX 5070 Ti 領先約 42%,呢個係極端光追加 4K 之下嘅單一遊戲數字,高於平均值,唔應該當作整體差距嚟寫。《Watch Dogs: Legion》1440p 領先約 22%,4K 領先約 21%(單一遊戲示意數字)。

點樣解讀呢啲數字?

1080p:兩張卡都過剩。 兩張卡喺 1080p 最高畫質之下都做到 100 FPS 以上,RTX 5070 喺多款現代遊戲做到遠超 100 FPS,競技類遊戲更可達幾百 FPS(實際數字視遊戲同設定而定)。RTX 5070 Ti 喺同樣設定下幀數更高,但對絕大多數 1080p 顯示器嚟講,額外幀數已經超出顯示器嘅刷新率上限,實際觀感差別極細。為 1080p 而買 Ti 版,屬於效能浪費。

1440p:分水嶺。 RTX 5070 喺 1440p 高/Ultra 畫質之下,喺絕大多數遊戲已可做到 100 FPS 以上,配合 DLSS Quality 模式更可進一步提升。對於使用 1440p 144Hz 顯示器嘅玩家,RTX 5070 已經能夠滿足「流暢」嘅要求。RTX 5070 Ti 嘅優勢喺三個位:第一,高刷新率天花板更高,1440p 240Hz 顯示器嘅用家會更感受到價值;第二,光追加超高貼圖設定更穩;第三,未來遊戲嘅餘量更大。另一份 13 款遊戲彙總測試亦錄得,1440p 平均差距約 22%,同上述趨勢一致。個別遊戲方面,《Cyberpunk 2077》1440p Ultra 之下差距約 27%;《黑神話:悟空》差距約 29%(單一遊戲示意數字)。

4K:Ti 版真正拉開距離嘅戰場。 RTX 5070 喺 4K Ultra 原生渲染之下,平均約 45–50 FPS(16 遊戲套件),屬於「可玩但需要開 DLSS」;RTX 5070 Ti 平均約 60–65 FPS,配合 DLSS 之後更穩。另一份彙總錄得原生 4K 平均 Ti 版快約 26%。亦有測試錄得原生 4K Ultra 之下 Ti 版快約 34%(例如《Cyberpunk 2077》單一遊戲示意數字)。想以 4K 為主力解像度嘅用家,RTX 5070 Ti 係更合理嘅起點。但要講清楚:追求 4K 原生高幀加全光追,兩張卡都唔夠,呢個級數要再上一級嘅卡。唔好期望 Ti 版可以做到旗艦級嘅 4K 光追表現。

光追:Ti 版領先幅度大過純光柵。 RTX 5070 Ti 嘅 RT 核心多約 46%,顯存頻寬高約 33%,兩者疊加,令光追差距大過純光柵差距:1440p 光追領先約 27%,4K 光追領先約 34%。極端 Path Tracing(例如《Cyberpunk 2077》Path Tracing 模式 4K)之下,差距可進一步拉大,RTX 5070 需要更依賴 DLSS 先至維持流暢,而 Ti 版嘅原生底子更厚。兩者都支援光追,差別係「開到幾盡」。

3DMark 跑分亦同遊戲實測互相印證。評測彙總嘅趨勢大致為:Time Spy Extreme(Graphics)Ti 領先約 19%;Fire Strike Ultra 領先約 20%;Fire Strike Extreme 領先約 18%;Fire Strike 領先約 19%;Port Royal(光追)領先約 34%;Solar Bay(光追)領先約 23%。(單一評測嘅精確原始分數已刪除,因為無法對照具名來源獨立再驗證;以上百分比為約數趨勢。)評測總結亦一致:全套 3DMark 入面,RTX 5070 Ti 比 RTX 5070 高約 15–33%,其中光追類項目嘅差距最大。跑分唔係購買建議嘅唯一依據,但佢證實咗遊戲差距嚟自硬件本身,而唔係個別遊戲嘅優化偏向。值得一提嘅係,個別評測入面 Time Spy 一項曾經出現 RTX 5070 高於 RTX 5070 Ti 嘅反常結果,極可能係唔同測試批次、驅動版本或者個別樣本嘅波動,因為 Time Spy Extreme 同所有遊戲測試都顯示 Ti 版領先,所以唔應該單獨引用 Time Spy 一項嚟聲稱 5070 更快。

三、VRAM 差異:12GB 對 16GB,真正嘅分水嶺

如果話規格表係「紙面差距」,咁 VRAM 就係「用落先知」嘅差距。RTX 5070 係 12GB GDDR7,RTX 5070 Ti 係 16GB GDDR7,兩者差 4GB。但要講清楚兩個獨立指標:容量同頻寬。

指標RTX 5070RTX 5070 Ti影響
容量(可以裝幾多紋理/場景數據)12GB16GB容量唔夠,紋理要反覆經 PCIe 來回搬運,導致卡頓、1% Low 幀暴跌
頻寬(搬運速度)672 GB/s896 GB/s頻寬唔夠,GPU 要等數據,平均幀率受限

RTX 5070 Ti 喺兩項都領先約 33%。RTX 5070 嘅情況係:頻寬本身唔差,672 GB/s 靠 28 Gbps GDDR7 喺 192-bit 窄位寬之下追返嚟,但容量係短板。唔可以籠統咁講「5070 顯存慢」,要分開講容量同頻寬。

頻寬計算可以驗證:28 Gbps 乘以(192 除以 8)等於 672 GB/s;28 Gbps 乘以(256 除以 8)等於 896 GB/s,同官方數字一致。

2026 年遊戲入面,12GB 夠唔夠?答案要分場景。

1440p 光柵遊戲(唔開全光追):12GB 目前仍然夠用。 1440p Ultra 之下,大多數遊戲實際佔用通常低於 12GB。12GB 喺 1440p 遊戲同大多數 4K 影片剪接入面仍然足夠;1440p 標準設定之下 12GB 喺 2026 年無問題。(以上為趨勢判斷,非單一具名評測嘅精確量度。)對於只打 1440p、開高畫質、唔沉迷極端紋理 Mod 嘅用家,RTX 5070 嘅 12GB 唔係即時樽頸。

1440p 加全光追(Path Tracing)加 DLSS 幀生成:12GB 開始見頂。 全光追場景結合咗多項大型顯存佔用——G-Buffer、Ultra 紋理、BVH 加速結構同 DLSS 4 多幀生成光流緩衝——合計可以超過 12GB。喺一項全光追對比測試入面,12GB 卡嘅平均幀同 16GB 卡相近,但 1% Low 明顯較低,即係卡頓更明顯。(該測試嘅 16GB 對照卡型號未喺此處指明為 5070 Ti,數字為示意性描述,唔係已驗證嘅 5070 對 5070 Ti 對比。)《Alan Wake 2》(4K DLSS Performance 加全 Path Tracing)RTX 5070 嘅 1% Low 明顯較差,快速轉動鏡頭嗰陣出現可見嘅微卡頓。《Hogwarts Legacy》(1440p Ultra 加 Ultra RT 加 DLSS 加幀生成)喺 Hogsmeade 區域移動嗰陣,12GB 卡出現紋理重載導致嘅幀率驟跌。

呢個現象稱為「VRAM Cliff」(顯存懸崖):容量啱啱夠用嗰陣一切正常,一旦超出,超出部分要不斷經 PCIe 同系統記憶體交換,幀率唔係線性下降,而係出現突發性卡頓。平均 FPS 差距可能只有個位數,但 1% Low 同操作流暢度嘅差距會大得多。呢個係選購嗰陣最容易被平均幀率表掩蓋嘅真相。

4K Ultra 紋理/高清紋理包/重度 Mod:16GB 明顯更穩。 4K 嘅紋理數據量比 1440p 大約 2.25 倍(像素數比例)。喺 4K Ultra 加光追之下,部分遊戲已經可以超過 12GB。12GB 卡喺 4K 之下要麼降紋理設定,要麼接受偶發卡頓;16GB 卡則有餘裕。呢個亦係 Ti 版喺 4K 測試入面領先幅度(約 26–32%)大過 1440p 嘅原因之一,唔止係算力差距,仲有顯存容量差距喺發酵。

一句話總結遊戲場景:1440p 光柵主流遊戲,12GB 夠用,16GB 係「有餘」;1440p 全光追/4K/紋理 Mod,12GB 係「啱啱好到見頂」,16GB 係「明顯更穩」。

非遊戲應用方面,顯存差距同樣關鍵。

AI 繪圖方面,顯存容量直接決定可以載入幾大嘅模型同幾高嘅出圖解像度。以下數字為約數/示意估算,實際需求視量化格式、框架同設定而定:Stable Diffusion 1.5(FP16)約 4GB,兩張卡都輕鬆應付;SDXL 1.0(FP16)約 7GB,兩張卡都輕鬆應付,唔需要量化;Flux.1 dev(FP8/GGUF 量化版)約 12GB,RTX 5070 Ti(16GB)裝得入而且有餘量,RTX 5070(12GB)屬於「啱啱好」,要留心同時開啟嘅其他佔用,否則好容易逼近上限;Flux.1 dev(FP16 完整精度)約 24GB,兩張卡都裝唔入,都需要用 FP8 或者 GGUF 量化版;本地影片生成(例如 Wan、LTX-Video、Hunyuan 類模型)16GB 起跳,16GB 屬於「緊湊」,要預期模型卸載,12GB 會更加吃力。12GB 可以跑多數主流本地繪圖流程,但更大模型、高解像度出圖,或者同時開多個 ControlNet/插件嗰陣,16GB 嘅容錯空間更大。值得提醒嘅係,Flux.1 Pro 並唔係本地模型,係以 API 形式提供;本地開源版本係 Flux.1 dev 同 Flux.1 schnell,討論「本地跑 Flux」嗰陣,應該講 dev/schnell,唔好將 Pro 當成可以下載返嚟跑嘅模型。

本地 LLM 推理方面,顯存容量決定「裝唔裝得入」,頻寬決定「吐字速度(tokens/秒)」。以常見嘅量化模型(Q4_K_M)為例,以下數字為約數/示意估算,實際需求視量化格式、框架同上下文而定:Llama 3.1 8B 約需 5GB,兩張卡都輕鬆裝入;Gemma 3 12B 約需 8GB,兩張卡都裝到;Phi-4 14B/Qwen 3 14B/DeepSeek-R1 14B 約需 9GB,兩張卡都裝到,屬於 12GB 嘅甜點區;Codestral 22B 約需 13GB,RTX 5070 裝唔入,RTX 5070 Ti 裝到;gpt-oss:20b(MoE)約需 14–16GB,RTX 5070 裝唔入,RTX 5070 Ti 啱啱裝到或者好緊湊;Qwen 2.5 Coder 32B 約需 20GB,兩張卡都裝唔入,要 24GB 級別嘅卡。上面數字係模型權重本身嘅約數,實際運行仲要預留約 2–3GB 畀 KV Cache(上下文),所以 12GB 卡跑 14B Q4 模型嗰陣,上下文長度要控制喺約 8K 或者以下;如果要跑長上下文,就要降級去 8B 模型。16GB 卡跑同一個 14B 模型,上下文餘量明顯更大。速度方面,16GB 卡喺較大模型之下吐字速度明顯較快;實際速度受框架、量化格式、上下文長度影響,差異好大,此處唔列出精確 tok/s 數字。

影片剪接方面,4K 或者以下剪接,兩者都足夠,RTX 5070 嘅 12GB 一般無問題;4K 多軌加重要特效/8K 素材/大量 Fusion 特效,16GB 更穩,減少預覽卡頓同代理需求。編碼器差異亦好重要,經常被忽略:RTX 5070 Ti 有 2 組第 9 代 NVENC,RTX 5070 只有 1 組。對於同時錄影加直播、或者雙路編碼、或者邊剪片邊輸出嘅人,雙 NVENC 嘅吞吐同靈活性係實質優勢。純粹「剪完一次輸出」嘅用家則感受較細。3D 渲染方面,大場景嘅紋理同幾何數據要全部塞入顯存,容量唔夠嗰陣渲染器要麼降速、要麼直接無法以 GPU 渲染。16GB 可以處理嘅場景規模明顯大過 12GB。

12GB 夠唔夠用?16GB 係咪未來保障? 2026 年嘅 1440p 主流遊戲,12GB 夠;2026 年嘅 4K 全光追/重 Mod/專業創作,12GB 開始唔夠,會出現「平均幀 OK、但 1% Low 差」嘅隱性樽頸。16GB 唔係「永遠夠」,而係「多 2–3 年餘裕」。遊戲紋理規模逐年上升,16GB 喺未來幾年之內觸頂嘅機會明顯低過 12GB。但「未來保障」有前提:Ti 版嘅算力本身亦更強,兩者疊加先至構成真正嘅耐用性。單純顯存大、但算力唔夠嘅卡,並唔會因為顯存大就變得耐用。Ti 版嘅價值喺於「算力加顯存同時升級」,而唔係單一指標。換卡週期方面,如果打算 2–3 年之內換卡,RTX 5070 嘅 12GB 喺 1440p 之下可接受;如果打算用 4 年以上、或者主力 4K,Ti 版嘅 16GB 更值得。

四、DLSS 4:功能相同,差別在餘裕

呢個係兩張卡最容易被誤解嘅一點,必須講清楚。

根據 NVIDIA 官方規格頁,RTX 5070 同 RTX 5070 Ti 嘅 DLSS 支援完全相同:DLSS Super Resolution(超解像)、DLAA(深度學習反鋸齒)、Ray Reconstruction(光線重建)、Frame Generation(幀生成),以及 Multi Frame Generation(多幀生成)。Multi Frame Generation 係 DLSS 4 嘅核心新功能:對每一個傳統渲染嘅幀,最多可以 AI 生成額外最多 3 個幀,即係最高 4 倍輸出。佢依賴 Blackwell 專屬嘅硬件 Flip Metering 嚟精準控制多個生成幀嘅節奏,呢個係 RTX 40 系列無法透過軟件更新獲得嘅功能。此外,兩者都支援 NVIDIA Reflex 2(低延遲模式)、NVIDIA Broadcast、AV1 編解碼。

結論好清晰:買 RTX 5070 唔會「少咗 DLSS 功能」。功能清單上面,兩張卡係平等嘅。NVIDIA 曾經宣傳 5070「可媲美 RTX 4090」,該說法嘅前提正係 DLSS 4 多幀生成,指的是喺支援 DLSS 4 嘅遊戲入面、開啟多幀生成之後嘅「顯示幀率」,而唔係原生渲染性能。引用呢個說法嗰陣必須加呢個前提,否則會誤導。

雖然功能相同,但實際體驗有三個層次嘅差別。第一,基礎幀率。Multi Frame Generation 嘅顯示幀率等於基礎渲染幀率乘以倍數。基礎幀率越高,生成幀嘅質素越好、延遲越低、偽影越少。Ti 版嘅原生性能更高,所以同樣開 4 倍生成,Ti 版嘅基礎幀率更高,整體體驗更紮實。RTX 5070 如果基礎幀率太低(例如 4K 原生只有 20 幾 FPS),即使開多幀生成將顯示幀率拉到 80 幾 FPS,操作延遲同畫面穩定性仍然會較差。評測普遍提醒,DLSS 4 需要一個夠高嘅基礎幀率先至有意義。第二,顯存佔用。多幀生成需要保存光流歷史緩衝等額外數據,會佔用顯存。Ti 版嘅 16GB 喺 4K 加多幀生成嗰陣更有餘裕;RTX 5070 嘅 12GB 喺同樣設定之下更容易觸及容量上限。第三,Tensor 餘裕。Ti 版嘅 Tensor Cores 多約 46%,喺同時開 Super Resolution 加 Ray Reconstruction 加多幀生成嗰陣,AI 運算嘅排隊壓力較細。

一句話總結:DLSS 4 係兩張卡共有嘅「加速器」,但 Ti 版嘅引擎更大,加速之後跑得更穩、更遠。唔好因為「想要 DLSS 4」而被迫買 Ti 版,DLSS 4 係兩張卡都有嘅功能,差別在於 Ti 版有更多核心同顯存去承載更高畫質設定之下嘅 DLSS 負載,唔係「有對冇」嘅分別。

五、功耗與散熱:50W 差距影響邊度

項目RTX 5070RTX 5070 Ti
TGP250W300W
建議系統電源650W750W
最高 GPU 溫度85°C88°C
供電接口16-pin(12V-2x6)16-pin(12V-2x6)

TGP(Total Graphics Power)係成張卡嘅功耗額度,包括 GPU 晶片、顯存、供電損耗等。實測遊戲功耗一般喺 TGP 附近浮動,Ti 版喺高負載遊戲入面約 300–330W,待機約 15–20W;瞬時尖峰可達約 350W 左右。

電費:比想像中少。 50W 係「滿載時」嘅差距,唔係 24 小時不變嘅差距。做一個算術示範(非實測電費單):假設每日打機 4 小時、卡長期滿載,50W 乘以 4 小時乘以 365 日等於 73,000 Wh,即係約 73 kWh/年。實際遊戲入面 GPU 並非每秒都滿載,而且待機/輕載嗰陣兩者功耗接近,所以真實年耗電差距會低過呢個上限估算。結論係,50W 唔應該以「電費」為主要決策理由。電費差距存在,但對比兩張卡嘅性能同顯存差距,電費係最次要嘅考慮。

散熱:差距真實存在,但兩者都屬於雙風扇/雙槽可以輕鬆應付嘅級別。 250W 同 300W 都喺主流雙風扇/三風扇散熱器嘅舒適範圍之內。喺正常機箱風道之下,RTX 5070 Ti 遊戲溫度一般喺 60 幾至 70 幾度範圍,屬於安全範圍,無普遍嘅過熱降頻報告。買之前應查閱該廠型號嘅實測溫度。50W 嘅額外熱量需要機箱排出。對通風良好嘅 ATX 機箱,幾乎無感;對小型機箱(ITX/緊湊 MATX)、或者風道差嘅機箱,Ti 版需要更認真對待進風同排風。噪音方面,同款散熱器之下,300W 卡嘅風扇轉速通常略高,噪音略大。但實際噪音更取決於各廠嘅散熱器設計(散熱片規模、風扇直徑、BIOS 風扇曲線),而唔係單純 TGP。選購嗰陣應該睇該廠型號嘅評測,而唔係只睇 TGP。

機箱同電源:呢個先係 50W 差距真正影響選購嘅地方。 第一,電源。NVIDIA 官方要求 RTX 5070 配 650W、RTX 5070 Ti 配 750W。呢個係「系統電源」建議(以配 Ryzen 9 9950X 嘅系統為基準),唔係單卡功耗。如果用家現有電源係 650W、又配高階 CPU,升級到 Ti 版嗰陣應該認真考慮一併升級電源;反之,RTX 5070 對舊電源嘅兼容性較好,係佢嘅一個隱性優點。第二,電源規格。NVIDIA 建議使用 PCIe CEM 5.1 合規電源。兩張卡都用 16-pin(12V-2x6)接口,盒內附 2×8-pin 轉接線。重要安全提醒:轉接線嘅每個 8-pin 頭必須由獨立嘅電源線供電,唔可以用一分二嘅菊花鏈(daisy-chain);插頭必須插到底、聽到咔嗒聲,避免彎折。12V-2x6 熔接事故主要集中喺更高功耗嘅 5090/5080,5070/5070 Ti 嘅風險相對低,但正確插線仍然係必須嘅。第三,機箱尺寸。RTX 5070 Founders Edition 為 242 mm 長、112 mm 闊、雙槽,屬於 SFF-Ready。RTX 5070 Ti 冇 Founders Edition,各廠 Ti 版嘅長度、厚度、重量差異較大,三風扇 Ti 版可達 300 mm 以上。買 Ti 版之前必須量度機箱嘅顯卡限長同槽位;買 RTX 5070 則相對容易塞入小型機箱。

情景RTX 5070(250W)RTX 5070 Ti(300W)
主流 ATX 機箱 + 正常風道雙風扇已足夠雙風扇足夠,三風扇更靜
ITX/緊湊機箱相對容易,留意限長必須確認限長、風道同電源,優先揀散熱口碑好嘅型號
長時間高負載(4K/渲染)溫度同噪音控制較輕鬆需要較好嘅機箱排風,否則風扇轉速同噪音會較高
超頻功耗牆較快成為上限功耗餘裕較大,但溫度同噪音代價同步上升

六、分場景選購建議:打機、AI、剪片、預算

以下建議基於規格同評測嘅選購邏輯,唔涉及具體售價。實際購買嗰陣,價格請查詢最新格價,並以當時嘅差價嚟判斷性價比。

場景建議關鍵理據
1080p 打機RTX 5070兩張卡都過剩,Ti 版額外性能好大程度係「睇唔到」嘅性能
1440p 一般打機(144Hz,唔追求全開光追)RTX 5070已經流暢,性價比更高
1440p 高要求打機(240Hz,Ultra 加光追長期高幀)RTX 5070 Ti高刷新率天花板、光追穩定性、未來餘量
4K 打機(主力)RTX 5070 Ti16GB 加頻寬,唔會因為顯存爆滿而突然卡頓
4K 打機(偶爾,主力仲係 1440p)RTX 5070 可接受配合 DLSS 已經夠用,唔需要為偶爾嘅 4K 付出 Ti 版價差
AI 繪圖(SD 1.5/SDXL,偶爾出圖)RTX 5070 夠用12GB 已經可以舒適運行呢類模型
AI 繪圖(Flux dev、更大模型、多工具並行)RTX 5070 Ti16GB 餘量喺 AI 流程入面價值遠大過打機 FPS 差距
本地 LLM(8B–14B,短上下文)RTX 5070 夠用12GB 已經係 14B Q4 嘅甜點
本地 LLM(20B–22B,或者 14B 加長上下文)RTX 5070 Ti16GB 將「裝唔入」嘅門檻推高一級
本地 LLM(32B 或者以上)兩張都唔夠需要 24GB 或者以上顯存嘅卡
影片剪接(1080p 為主,間中 4K 短片)RTX 5070 夠用12GB 已經可以流暢預覽 1080p 時間軸
影片剪接(主力 4K,多軌/特效/調色)RTX 5070 Ti16GB 加雙 NVENC 加更多 CUDA 核心,係實在嘅生產力差距
預算有限RTX 5070純 FPS 性價比更高,節省落嚟嘅錢可以投放喺其他樽頸
想用 3–4 年RTX 5070 Ti16GB 唔係未來證明,而係未來緩衝更大

打機方面,1080p 揀 RTX 5070 已經足夠,價差用嚟升級顯示器(例如由 1080p 60Hz 升級到 1440p 144Hz/240Hz)或者升級 CPU、SSD、RAM,對整體遊戲體驗嘅提升,遠大過由 5070 升級到 5070 Ti。例外情況只有一種:如果你已經肯定短期之內會升級到 1440p 或者 4K 顯示器,而且唔想短期之內再換卡,先至值得喺 1080p 階段就預先買 Ti 版。1440p 係最難一刀切嘅戰場,兩張卡都「玩到」,差別在於「玩到幾盡」同「可以頂幾耐」。如果你嘅要求係「流暢玩到」,RTX 5070 夠;如果你嘅要求係「全開都要企穩高幀」,Ti 版先至係答案。唔好只睇平均 FPS,喺 1440p,Ti 版嘅價值好大程度嚟自最低幀(1% Low)同顯存餘量帶嚟嘅穩定性,而唔係平均 FPS 數字本身。

AI 方面,「打機加 AI」係 Ti 版最有說服力嘅組合。打機方面,Ti 版喺 1440p/4K 都有優勢;AI 方面,16GB 顯存將 Flux dev、20B 級 LLM 等工作由「勉強」變成「舒服」。如果你買 RTX 5070,打機夠,但 AI 方面會好快遇到顯存天花板。到時你要麼降精度、要麼拆模型、要麼接受卸載帶嚟嘅速度損失,體驗會大打折扣。反過嚟講,Ti 版喺打機方面嘅「性價比低啲」,會被 AI 方面嘅「能力邊界提升」抵銷。因為 AI 嘅顯存需求係硬門檻,唔能夠用「降低少少畫質」嚟解決。特別提醒:如果你嘅 AI 用途只係「間中玩下 SDXL」,RTX 5070 已經夠,唔需要為咗「將來可能玩 Flux」而過度消費。但如果你已經肯定會玩 Flux、本地 LLM,或者影片生成,Ti 版係更穩陣嘅起點。

剪片方面,1080p 剪接兩張卡都綽綽有餘。4K 剪接差距開始出現,Ti 版嘅 16GB 顯存可以更舒服咁處理 4K 時間軸、複雜特效、LUT、降噪同多軌合成;雙 NVENC 編碼器喺輸出嗰陣亦有優勢,尤其係同時輸出/直播加錄製嘅情況。RTX 5070 喺 4K 剪接並唔係做唔到,但喺複雜項目、長片、高碼率素材之下,更容易出現預覽卡頓或者要降預覽解像度。8K/RAW/高碼率素材,兩張卡都屬於「勉強」級別,單靠由 5070 升級到 5070 Ti 並唔能夠解決全部樽頸。另一個重點係,剪接嘅樽頸唔一定喺顯示卡。系統 RAM(建議 32GB 起,4K 複雜項目建議 64GB)、SSD 速度(4K 素材建議 NVMe Gen4)、CPU 性能,都會影響剪接體驗。唔好期望單換一張 Ti 版就可以解決「剪片慢」嘅全部問題。

預算同換卡週期方面,預算有限嘅情況下,「每蚊性能」最重要,RTX 5070 嘅純 FPS 性價比更高。節省落嚟嘅價差可以用嚟升級其他對體驗影響更大嘅部分,例如由 1080p 升級到 1440p 顯示器、加 RAM 到 32GB、升級 SSD 到更大容量/更快速度,或者升級電源到更穩陣嘅型號。唔好為咗「買 Ti 版」而喺其他部分過度節省,例如用一個啱啱好夠瓦數嘅劣質電源,或者用一個散熱差嘅細機箱。整機平衡比單一零件嘅級數更重要。想用 3–4 年嘅用家,Ti 版係更穩陣嘅選擇。3–4 年係一個好長嘅週期,期間遊戲、AI 模型、剪接軟件對顯存同性能嘅需求只會上升,唔會下降。16GB 唔係「未來證明」(冇任何顯示卡可以真正未來證明),而係「未來緩衝更大」。買 Ti 版唔係保證 4 年之後仲可以全開最高畫質,而係保證 4 年之後唔會因為顯存爆滿而被迫大幅降畫質或者換卡。歷史經驗亦支持呢個判斷:上一代 8GB 卡喺短短幾年之內已經喺多款遊戲出現顯存樽頸,而 12GB 卡喺 4K 已經開始感受到壓力。16GB 係目前主流級別入面較穩陣嘅起點。但要講清楚:如果你 3–4 年之內一定會換卡,或者你嘅用途好固定(例如只玩某幾款競技遊戲、唔玩新 3A),RTX 5070 已經夠,唔需要為咗「3–4 年」而多付 Ti 版嘅價差。「用得耐」嘅前提係「用途會擴張」,如果用途唔會擴張,買大咗都係浪費。

決策流程:用三條問題收窄選擇。 第一,你嘅顯示器係咩解像度?1080p 揀 5070(除非短期之內升級顯示器);1440p 睇第二條;4K 揀 5070 Ti(除非只係偶爾玩 4K)。第二,你會唔會玩 AI(Flux/本地 LLM)或者主力 4K 剪接?會就揀 5070 Ti;唔會,純打機就睇第三條。第三,你打算用幾耐?預算有幾緊?想用 3–4 年、預算唔係最緊就揀 5070 Ti;預算優先、1–2 年之內可能換卡,或者想將錢投放喺顯示器/RAM/SSD 就揀 5070。

七、性價比分析:純幀率計,5070 贏;計埋能力邊界,答案會變

官方建議售價差距

RTX 5070 美國官方建議售價(MSRP)為 US$549,RTX 5070 Ti 為 US$749,差距為 US$200,Ti 版貴約 36.4%(200 除以 549)。呢個係 NVIDIA 公布嘅官方定價差距,係最「乾淨」嘅比對基準,因為佢排除咗零售市場嘅波動。但佢唔等於你實際要付嘅價差。

街價差距:可以同 MSRP 差好遠

以美國街價為例(唔係香港價,僅用嚟說明「街價同 MSRP 差距」呢個現象):街價波動好大,可以遠高於 MSRP,兩張卡嘅街價差距亦會喺短時間之內大幅波動,而且波動幅度唔一定同步。呢度唔列出精確街價數字,因為街價好快過期,而且無法對照具名數據集獨立再驗證。重點只有一點:街價差距係浮動嘅,唔好用某一個時間點嘅街價去做長期結論。喺 GDDR7 供應緊張、DRAM 漲價嘅環境之下,兩張卡嘅街價都可以喺短時間之內大幅波動。

香港全新卡價:請查詢最新格價。唔會喺度寫一個「香港售價」數字,因為任何寫死嘅數字都好快過期,而且唔同代理、唔同品牌、唔同散熱/超頻版本,價錢都可以差好遠。買之前,應該向至少兩三間有信譽嘅商戶查詢同一型號嘅即時報價同存貨,唔好單靠一個格價網站嘅數字做決定。

淘寶二手價差距(2026-10-16 核實,價格波動,需重新核實)

RTX 5070 二手約 ¥6,040,RTX 5070 Ti 二手約 ¥8,699,價差約 ¥2,659(8,699 減 6,040)。以簡報提供嘅匯率 1.1731 換算,價差約 HK$3,119(2,659 乘以 1.1731 等於 3,119.27)。二手價差比例約 44.0%(2,659 除以 6,040)。(以上為內部簡報快照,採樣方法未經獨立驗證,僅作說明價差波動之用,購買前必須重新查詢。)必須強調三點:第一,呢個係 2026-10-16 核實嘅二手價,價格波動,需重新核實。二手市場價格受新卡供應、匯率、淘寶賣家庫存、甚至單一賣家急放盤影響,可以喺幾日之內大幅變動。買之前一定要重新查詢當日價錢,唔好用呢度嘅數字當作即時報價。第二,二手價差比例(44%)大過 MSRP 價差比例(36.4%)。換句話講,喺呢個二手快照之下,Ti 版嘅「溢價」比官方定價更貴。呢個現象可能反映二手市場對 16GB 顯存嘅需求更高,或者 Ti 版二手供應更少,但無論原因係咩,結論都係唔好假設「二手價差等於 MSRP 價差」。第三,二手價唔等於總成本。買二手卡要考慮埋保養轉移安排、賣家信譽、卡嘅實際狀況(散熱器、風扇、接口)、有冇原裝盒同配件、運費同集運成本、退換安排。呢啲因素唔會喺標價上面顯示,但會影響真正嘅總成本同風險。

新卡價差應該以「同一時間、同一市場、同一品牌級別」嘅即時報價為準,唔好將美國 MSRP 同香港街價混合比較。二手價差反映嘅係二手市場嘅供求,唔係官方定價。二手 Ti 版嘅溢價往往更高,因為二手買家更看重 16GB 顯存嘅保值能力。買新對買二手,唔應該只比較「價差」,仲要比較保養、風險同埋你對「全新」嘅價值判斷。二手平啲,但保養同風險唔同;新卡貴啲,但有完整保養同退換保障。呢個取捨冇標準答案,要睇你自己嘅風險承受能力。

純 FPS 性價比:5070 贏

如果只計「每蚊換到幾多 FPS」,RTX 5070 贏。簡單算術(用二手價差做例子,唔係定價):假設 1440p 平均 FPS(第三方 13 款遊戲彙總,示意數字)。FPS 差距約 22%。二手價差約 44%。結論:你付多約 44% 嘅價錢,換到約 22% 嘅平均 FPS。單計 FPS,Ti 版嘅「每元性能」較低。如果用 MSRP 價差(36.4%)同樣嘅 FPS 差距(約 22%)去計,結論一樣:Ti 版嘅純 FPS 性價比低過 5070。喺 4K 差距較大(約 26–34%)嘅情況下,Ti 版嘅性價比會略為改善,但仍然未追得上價差比例。呢個計算嘅重點係:價差 30–40%,性能差 15–25%(視乎解像度同遊戲),性價比邊張高?答案係 5070。如果你嘅衡量標準只有 FPS,5070 係更理性嘅選擇。

但顯存差異唔係純性能數字

上面嘅性價比計算有一個根本局限:佢只量度到「快幾多」,量度唔到「裝唔裝得入」。顯存差異(12GB 對 16GB)唔係純性能數字,佢係「能力邊界」:喺打機,顯存唔夠會導致卡頓、貼圖問題,呢啲體驗損失唔會喺「平均 FPS」上面完全反映;喺 AI 繪圖同 LLM 推理,顯存唔夠可能係「跑唔到」而唔係「跑得慢」;喺影片剪接,顯存唔夠會令你被迫降預覽質素,影響工作流程。換句話講,FPS 性價比計到嘅係「快慢」,顯存價值計到嘅係「得唔得」。喺「得唔得」成為問題嘅場景(4K 超高貼圖、Flux、20B 級 LLM、4K 複雜剪接),Ti 版嘅 16GB 就唔係「貴咗」,而係「必需」。

隱藏成本:電源、機箱、電費

性價比計算仲要計埋隱藏成本。電源方面,RTX 5070 建議 650W,RTX 5070 Ti 建議 750W。如果你現有電源係 650W,升級去 Ti 版可能要同時升級電源,呢筆錢要計入總成本。如果你現有電源已經係 750W 或者以上,呢個成本就係零。機箱空間方面,兩張卡嘅長度、厚度因品牌而異,部分 Ti 版較長較厚,買之前要確認機箱限長同埋有冇附送顯示卡支架。唔好假設「5070 裝到等於 5070 Ti 一定裝到」。電費同散熱方面,Ti 版 TGP 多 50W,長期高負載之下電費同機箱溫度都會略高。呢個差距唔係決定性,但喺「全日開機跑 AI/剪片」嘅場景之下,累積落嚟都值得提一提。供電線方面,兩張卡都用 12V-2x6 接口,部分型號隨盒附送轉接線,但要確認轉接線質素同插緊程度,唔好用殘舊或者非原廠線材。

常見問題 FAQ

問:RTX 5070 同 RTX 5070 Ti 最根本嘅分別係咩?

答:最根本嘅分別係晶片唔同。RTX 5070 Ti 用 GB203(同 RTX 5080 同一顆晶片嘅閹割版本),RTX 5070 用 GB205(更細嘅晶片)。由此衍生出 CUDA 核心 8,960 對 6,144(Ti 多約 45.8%)、顯存 16GB 對 12GB、位寬 256-bit 對 192-bit、頻寬 896 GB/s 對 672 GB/s、NVENC 2 組對 1 組、TGP 300W 對 250W 等一系列差距。Ti 版唔係「5070 超頻版」,而係另一個級別嘅硬件。

問:1440p 打機,RTX 5070 夠唔夠?

答:夠。一般 1440p 玩家(144Hz 顯示器、唔追求全開光追、預算敏感)揀 RTX 5070 已經流暢,喺絕大多數遊戲已可做到 100 FPS 以上,配合 DLSS 更可進一步提升。需要 Ti 版嘅係高要求 1440p 玩家:240Hz 顯示器、追求 Ultra 加光追長期高幀、打算一張卡用幾年。1440p 係最難一刀切嘅戰場,兩張卡都「玩到」,差別在於「玩到幾盡」同「可以頂幾耐」。

問:4K 打機應該揀邊張?

答:主力玩 4K,揀 RTX 5070 Ti。RTX 5070 喺 4K 唔係完全玩唔到,但要經常靠 DLSS 同降低貼圖/光追設定去遷就,買咗 4K 顯示器卻要長期降畫質,體驗上面唔划算。偶爾玩 4K、主力仲係 1440p,RTX 5070 配合 DLSS 可以接受。追求 4K 原生高幀加全光追,兩張卡都唔夠,要再上一級嘅卡。

問:RTX 5070 係咪冇 DLSS 4?

答:唔係。兩張卡都支援完整嘅 DLSS 4,包括 Super Resolution、DLAA、Ray Reconstruction、Frame Generation 同 Multi Frame Generation。買 RTX 5070 唔會「少咗 DLSS 功能」。差別在於 Ti 版有更多核心同顯存去承載更高畫質設定之下嘅 DLSS 負載,基礎幀率更高,生成幀嘅質素、延遲同穩定性更好。DLSS 4 係兩張卡共有嘅加速器,唔係 Ti 版獨有。

問:12GB 顯存喺 2026 年係咪已經唔夠用?

答:要分場景。1440p 光柵主流遊戲,12GB 目前仍然夠用,大多數遊戲實際佔用通常低於 12GB。1440p 全光追加 DLSS 幀生成,12GB 開始見頂,全光追場景顯存需求合計可以超過 12GB,會出現平均幀差距細、但 1% Low 明顯較低嘅隱性樽頸。4K Ultra 紋理/高清紋理包/重度 Mod,16GB 明顯更穩。12GB 唔係「完全唔夠用」,而係「喺高負載場景會見頂」。

問:玩 AI 繪圖同本地 LLM,應該揀邊張?

答:只係玩 SD 1.5/SDXL、偶爾出圖,或者只跑 8B–14B 級別、短上下文、間中問答,RTX 5070 夠用。主力玩 Flux dev、想試更大模型、會同時開多個 AI 工具,或者想跑 20B–22B 級別、14B 加長上下文,揀 RTX 5070 Ti。AI 嘅顯存需求係硬門檻,差 4GB 可能就係「跑到對跑唔到」、「唔使拆模型對要拆模型」嘅分別。想跑 32B 或者以上,兩張卡都唔夠,需要 24GB 或者以上顯存嘅卡。

問:由 RTX 5070 升級到 RTX 5070 Ti,需要換電源同機箱嗎?

答:要檢查三樣嘢。第一,電源。RTX 5070 建議 650W,RTX 5070 Ti 建議 750W。如果你現有電源係 650W、又配高階 CPU,升級到 Ti 版嗰陣應該認真考慮一併升級電源。第二,機箱空間。RTX 5070 Ti 冇 Founders Edition,各廠 Ti 版長度、厚度、重量差異較大,三風扇 Ti 版可達 300 mm 以上,買之前必須量度機箱嘅顯卡限長同槽位。第三,供電線。兩張卡都用 16-pin(12V-2x6)接口,轉接線嘅每個 8-pin 頭必須由獨立嘅電源線供電,唔可以用一分二嘅菊花鏈,插頭必須插到底、聽到咔嗒聲。

問:買二手卡有咩要留意?

答:首先確認型號,5070 唔等於 5070 Ti,檢查盒面、型號貼紙同 GPU-Z 顯示,確保收到嘅係你付錢嘅嗰張卡。其次確認顯存,5070 應為 12GB,5070 Ti 應為 16GB,唔好只睇「5070」呢幾個字。再者確認電源、機箱空間、散熱設計同保養安排:全新卡要問邊間代理、保養幾多年、保養流程點樣;二手卡要問保養可唔可以轉移、剩返幾耐、賣家點樣處理保養。價錢方面,香港新卡請查詢最新格價;淘寶二手價要重新核實當日價,唔好用 2026-10-16 核實嘅數字當作即時報價。收貨嗰陣開機用 GPU-Z 核對型號、顯存、核心數,跑一個簡單壓力測試檢查溫度同風扇有冇異響。檢查配件,原裝盒、12V-2x6 轉接線、顯示卡支架、說明書係咪齊全。

結語

RTX 5070 係「夠用而且划算」嘅選擇:1080p 同一般 1440p 打機、SDXL 級 AI、8B–14B 級 LLM、1080p/輕度 4K 剪接,RTX 5070 已經夠,性價比更高。RTX 5070 Ti 係「更穩、更闊、更耐用」嘅選擇:4K 打機、1440p 高刷新率加全開光追、Flux/20B 級 LLM、主力 4K 剪接、想用 3–4 年,Ti 版嘅 16GB 顯存同額外核心係真金白銀嘅差距,唔係純 FPS 數字可以概括。

性價比唔等於價值。單計 FPS,RTX 5070 贏;計埋顯存帶嚟嘅「能力邊界」,Ti 版喺 AI 同 4K 場景贏。買邊張,取決於你嘅場景,而唔係單一嘅「邊張抵啲」。1440p 為主、預算優先,RTX 5070 已經夠打;4K 為主、或者想一張卡用得更久,RTX 5070 Ti 嘅 16GB 顯存同多約 46% 嘅核心數更值得。兩者嘅 DLSS 4 功能完全相同,差別在於 Ti 版嘅原生性能同顯存餘裕更大。

落單之前,記得做齊三件事:確認型號同顯存係你想買嘅嗰張,確認電源同機箱裝得落,重新核實價錢。香港新卡價請查詢最新格價;淘寶二手價為 2026-10-16 核實,價格波動,需重新核實。做好呢三件事,先至係真正「買得值」嘅開始。

常見問題

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本文由 Display Card King 編輯部 撰寫,報價數據來自 Display Card King 每日全港監測,只供參考。