對於打算喺 2026 年升級顯示卡嘅玩家同創作者嚟講,RTX 5070 同 RTX 5070 Ti 係最容易令人猶豫嘅一對組合。兩個型號個名只差一個「Ti」,同屬 Blackwell 世代,同樣支援完整嘅 DLSS 4,連外觀同供電接口都一樣,令人好容易以為佢哋只係「時脈高少少、定價貴少少」嘅分別。事實並非如此。
兩張卡用嘅係兩顆唔同等級嘅晶片,核心數目差距接近一半,顯存容量同位寬亦唔同,編碼器數量都有分別。呢啲差異會隨住解像度、畫質設定同應用場景而放大或者收窄。以下會由規格、遊戲性能、顯存、DLSS 4、功耗散熱、分場景選購同性價比七個角度,逐一拆解兩者嘅真正差距,等你可以根據自己嘅顯示器、用用途同換卡週期,作出唔會後悔嘅決定。
最大嘅誤解,係以為 RTX 5070 Ti 只係 RTX 5070 嘅「超頻版」或者「開多啲核心版」。實際上,兩者用嘅係兩顆唔同嘅晶片:RTX 5070 Ti 用 GB203,同 RTX 5080 係同一顆晶片嘅閹割版本;RTX 5070 用 GB205,係一顆更細、更低階嘅晶片。晶片面積同電晶體數量嘅差距,決定咗後面所有規格嘅差距,唔係靠超頻或者更新驅動可以追返。
| 項目 | RTX 5070 | RTX 5070 Ti | 差距 |
|---|---|---|---|
| 架構 | Blackwell | Blackwell | 相同世代 |
| GPU 晶片代號 | GB205 | GB203 | 唔同晶片,關鍵差異 |
| 晶片面積(第三方拆解/資料庫數字,非 NVIDIA 官方公佈) | 約 263 mm² | 約 378 mm² | Ti 大約 44% |
| 電晶體數量(第三方拆解/資料庫數字,非 NVIDIA 官方公佈) | 約 311 億 | 約 456 億 | Ti 多約 47% |
| CUDA 核心 | 6,144 | 8,960 | Ti 多 2,816 顆(約 +45.8%) |
| SM | 48 | 70 | Ti 多 22 個(約 +45.8%) |
| Tensor Cores(第 5 代) | 192 | 280 | Ti 多約 46% |
| RT Cores(第 4 代) | 48 | 70 | Ti 多約 46% |
| 基礎時脈 | 2.33 GHz | 2.30 GHz | 5070 略高 |
| 加速時脈 | 2.51 GHz | 2.45 GHz | 5070 略高約 2.4% |
| FP32 浮點性能(理論值) | 約 30.8 TFLOPS | 約 43.9 TFLOPS | Ti 高約 42% |
| 光追性能(NVIDIA 標示) | 94 TFLOPS | 133 TFLOPS | Ti 高約 41% |
| AI 算力(Tensor,NVIDIA 標示) | 988 AI TOPS | 1,406 AI TOPS | Ti 高約 42% |
| VRAM 容量 | 12GB GDDR7 | 16GB GDDR7 | Ti 多 4GB(約 +33%) |
| 顯存位寬 | 192-bit | 256-bit | Ti 闊 64-bit(約 +33%) |
| 顯存頻寬 | 672 GB/s | 896 GB/s | Ti 高 224 GB/s(約 +33%) |
| 顯存速度 | 28 Gbps | 28 Gbps | 相同 |
| 總圖形功耗 TGP | 250W | 300W | Ti 高 50W(約 +20%) |
| 建議系統電源 | 650W | 750W | Ti 高 100W |
| 最高 GPU 溫度(官方標示) | 85°C | 88°C | Ti 上限高 3°C |
| NVENC 編碼器(第 9 代) | 1 組 | 2 組 | Ti 多一組 |
| NVDEC 解碼器(第 6 代) | 1 組 | 1 組 | 相同 |
| PCIe 介面 | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 | 相同 |
| 供電接口 | 16-pin(12V-2x6) | 16-pin(12V-2x6) | 相同 |
| 顯示輸出 | 3× DisplayPort 2.1b + 1× HDMI 2.1b | 3× DisplayPort 2.1b + 1× HDMI 2.1b | 相同 |
| 最高顯示輸出 | DisplayPort 2.1b:最高 4K 480Hz 或 8K 165Hz(DSC);HDMI 2.1b:最高 4K 480Hz 或 8K 120Hz(DSC) | DisplayPort 2.1b:最高 4K 480Hz 或 8K 165Hz(DSC);HDMI 2.1b:最高 4K 480Hz 或 8K 120Hz(DSC) | 相同 |
| DLSS | DLSS 4(完整功能) | DLSS 4(完整功能) | 相同功能 |
| NVLink/SLI | 唔支援 | 唔支援 | 相同,兩者皆無 |
| 發佈時間 | 2025 年 3 月 | 2025 年 2 月 20 日 | Ti 早約兩週 |
有幾點值得特別講清楚。
第一,時脈唔係優勢。RTX 5070 嘅加速時脈 2.51 GHz 反而略高於 RTX 5070 Ti 嘅 2.45 GHz,但差距只有約 2.4%。顯示卡性能大約等於核心數目乘以時脈再乘以每時脈效率,2.4% 嘅時脈優勢,完全補唔返 45.8% 嘅核心數目差距。見到「5070 時脈更高」就當佢更快,係典型嘅誤讀。
第二,晶片規模決定上限。完整版 GB203 有 10,752 個 CUDA 核心,RTX 5080 用足全部,RTX 5070 Ti 啟用 8,960 個,約佔 83%。完整版 GB205 有 6,400 個 CUDA 核心,RTX 5070 啟用 6,144 個,約佔 96%。換句話講,RTX 5070 嘅晶片喺物理上就冇第 71 個 SM 可以開,亦冇 256-bit 記憶體介面可以開。呢個係硬件級別嘅差別,唔係驅動或者 BIOS 可以解鎖嘅空間。
第三,官方數字以 NVIDIA 官方 RTX 5070 Family 規格頁為準。各廠自製卡嘅時脈、功耗、散熱器同尺寸可能高於公版數字,選購時應該以該廠型號嘅官方頁面為準。另外,RTX 5070 有 NVIDIA 官方 Founders Edition,RTX 5070 Ti 則冇 Founders Edition,只由各板卡夥伴出卡,所以買 Ti 版嗰陣,品牌同型號之間嘅散熱、噪音、用料同保養差異,比買 5070 更加重要。
最後要澄清型號名稱。截至研究撰寫時,NVIDIA 並無推出名為「RTX 5070 Super」嘅型號。市面流傳嘅「5070 Ti Super」屬於未經 NVIDIA 證實嘅傳聞,唔應該當作已經存在嘅產品嚟討論。以下全文只討論已經正式推出嘅 RTX 5070 同 RTX 5070 Ti。
綜合多個獨立評測套件,兩張卡嘅遊戲性能差距有一個非常一致嘅趨勢:解像度越高,RTX 5070 Ti 嘅領先幅度越大。唔同評測嘅絕對幀率數字會因為遊戲組合、畫質設定、測試平台同驅動版本而唔同,所以應該比較「領先幅度百分比」,而唔係跨評測直接比較絕對 FPS。
| 解像度/設定 | RTX 5070(平均幀率參考) | RTX 5070 Ti(平均幀率參考) | Ti 領先幅度 |
|---|---|---|---|
| 1080p Ultra(16 遊戲套件) | 約 100–110 FPS | 約 120–130 FPS | 約 +18% |
| 1080p(13 遊戲套件) | 約 100–110 FPS | 約 120–130 FPS | 約 +19% |
| 1440p Ultra(16 遊戲套件) | 約 75–85 FPS | 約 95–105 FPS | 約 +25% |
| 1440p(13 遊戲套件) | 約 130–140 FPS | 約 155–170 FPS | 約 +22% |
| 4K Ultra(16 遊戲套件) | 約 45–50 FPS | 約 60–65 FPS | 約 +31% |
| 4K(13 遊戲套件) | 約 75–80 FPS | 約 95–100 FPS | 約 +26% |
| 1440p + 光追 | 約 65–75 FPS | 約 85–95 FPS | 約 +27% |
| 4K + 光追 | 約 35–40 FPS | 約 45–50 FPS | 約 +34% |
單一遊戲嘅例子可以幫助理解差距喺實際遊戲入面係點樣呈現,但必須註明係單一遊戲、唔係平均值。《Battlefield 6》入面,RTX 5070 Ti 領先約 16%(單一遊戲示意數字,絕對幀率視測試設定而定)。《Cyberpunk 2077》1440p Ultra 加光追,RTX 5070 Ti 領先約 25%(單一遊戲示意數字)。《Cyberpunk 2077》4K 原生加光追,RTX 5070 Ti 領先約 42%,呢個係極端光追加 4K 之下嘅單一遊戲數字,高於平均值,唔應該當作整體差距嚟寫。《Watch Dogs: Legion》1440p 領先約 22%,4K 領先約 21%(單一遊戲示意數字)。
點樣解讀呢啲數字?
1080p:兩張卡都過剩。 兩張卡喺 1080p 最高畫質之下都做到 100 FPS 以上,RTX 5070 喺多款現代遊戲做到遠超 100 FPS,競技類遊戲更可達幾百 FPS(實際數字視遊戲同設定而定)。RTX 5070 Ti 喺同樣設定下幀數更高,但對絕大多數 1080p 顯示器嚟講,額外幀數已經超出顯示器嘅刷新率上限,實際觀感差別極細。為 1080p 而買 Ti 版,屬於效能浪費。
1440p:分水嶺。 RTX 5070 喺 1440p 高/Ultra 畫質之下,喺絕大多數遊戲已可做到 100 FPS 以上,配合 DLSS Quality 模式更可進一步提升。對於使用 1440p 144Hz 顯示器嘅玩家,RTX 5070 已經能夠滿足「流暢」嘅要求。RTX 5070 Ti 嘅優勢喺三個位:第一,高刷新率天花板更高,1440p 240Hz 顯示器嘅用家會更感受到價值;第二,光追加超高貼圖設定更穩;第三,未來遊戲嘅餘量更大。另一份 13 款遊戲彙總測試亦錄得,1440p 平均差距約 22%,同上述趨勢一致。個別遊戲方面,《Cyberpunk 2077》1440p Ultra 之下差距約 27%;《黑神話:悟空》差距約 29%(單一遊戲示意數字)。
4K:Ti 版真正拉開距離嘅戰場。 RTX 5070 喺 4K Ultra 原生渲染之下,平均約 45–50 FPS(16 遊戲套件),屬於「可玩但需要開 DLSS」;RTX 5070 Ti 平均約 60–65 FPS,配合 DLSS 之後更穩。另一份彙總錄得原生 4K 平均 Ti 版快約 26%。亦有測試錄得原生 4K Ultra 之下 Ti 版快約 34%(例如《Cyberpunk 2077》單一遊戲示意數字)。想以 4K 為主力解像度嘅用家,RTX 5070 Ti 係更合理嘅起點。但要講清楚:追求 4K 原生高幀加全光追,兩張卡都唔夠,呢個級數要再上一級嘅卡。唔好期望 Ti 版可以做到旗艦級嘅 4K 光追表現。
光追:Ti 版領先幅度大過純光柵。 RTX 5070 Ti 嘅 RT 核心多約 46%,顯存頻寬高約 33%,兩者疊加,令光追差距大過純光柵差距:1440p 光追領先約 27%,4K 光追領先約 34%。極端 Path Tracing(例如《Cyberpunk 2077》Path Tracing 模式 4K)之下,差距可進一步拉大,RTX 5070 需要更依賴 DLSS 先至維持流暢,而 Ti 版嘅原生底子更厚。兩者都支援光追,差別係「開到幾盡」。
3DMark 跑分亦同遊戲實測互相印證。評測彙總嘅趨勢大致為:Time Spy Extreme(Graphics)Ti 領先約 19%;Fire Strike Ultra 領先約 20%;Fire Strike Extreme 領先約 18%;Fire Strike 領先約 19%;Port Royal(光追)領先約 34%;Solar Bay(光追)領先約 23%。(單一評測嘅精確原始分數已刪除,因為無法對照具名來源獨立再驗證;以上百分比為約數趨勢。)評測總結亦一致:全套 3DMark 入面,RTX 5070 Ti 比 RTX 5070 高約 15–33%,其中光追類項目嘅差距最大。跑分唔係購買建議嘅唯一依據,但佢證實咗遊戲差距嚟自硬件本身,而唔係個別遊戲嘅優化偏向。值得一提嘅係,個別評測入面 Time Spy 一項曾經出現 RTX 5070 高於 RTX 5070 Ti 嘅反常結果,極可能係唔同測試批次、驅動版本或者個別樣本嘅波動,因為 Time Spy Extreme 同所有遊戲測試都顯示 Ti 版領先,所以唔應該單獨引用 Time Spy 一項嚟聲稱 5070 更快。
如果話規格表係「紙面差距」,咁 VRAM 就係「用落先知」嘅差距。RTX 5070 係 12GB GDDR7,RTX 5070 Ti 係 16GB GDDR7,兩者差 4GB。但要講清楚兩個獨立指標:容量同頻寬。
| 指標 | RTX 5070 | RTX 5070 Ti | 影響 |
|---|---|---|---|
| 容量(可以裝幾多紋理/場景數據) | 12GB | 16GB | 容量唔夠,紋理要反覆經 PCIe 來回搬運,導致卡頓、1% Low 幀暴跌 |
| 頻寬(搬運速度) | 672 GB/s | 896 GB/s | 頻寬唔夠,GPU 要等數據,平均幀率受限 |
RTX 5070 Ti 喺兩項都領先約 33%。RTX 5070 嘅情況係:頻寬本身唔差,672 GB/s 靠 28 Gbps GDDR7 喺 192-bit 窄位寬之下追返嚟,但容量係短板。唔可以籠統咁講「5070 顯存慢」,要分開講容量同頻寬。
頻寬計算可以驗證:28 Gbps 乘以(192 除以 8)等於 672 GB/s;28 Gbps 乘以(256 除以 8)等於 896 GB/s,同官方數字一致。
2026 年遊戲入面,12GB 夠唔夠?答案要分場景。
1440p 光柵遊戲(唔開全光追):12GB 目前仍然夠用。 1440p Ultra 之下,大多數遊戲實際佔用通常低於 12GB。12GB 喺 1440p 遊戲同大多數 4K 影片剪接入面仍然足夠;1440p 標準設定之下 12GB 喺 2026 年無問題。(以上為趨勢判斷,非單一具名評測嘅精確量度。)對於只打 1440p、開高畫質、唔沉迷極端紋理 Mod 嘅用家,RTX 5070 嘅 12GB 唔係即時樽頸。
1440p 加全光追(Path Tracing)加 DLSS 幀生成:12GB 開始見頂。 全光追場景結合咗多項大型顯存佔用——G-Buffer、Ultra 紋理、BVH 加速結構同 DLSS 4 多幀生成光流緩衝——合計可以超過 12GB。喺一項全光追對比測試入面,12GB 卡嘅平均幀同 16GB 卡相近,但 1% Low 明顯較低,即係卡頓更明顯。(該測試嘅 16GB 對照卡型號未喺此處指明為 5070 Ti,數字為示意性描述,唔係已驗證嘅 5070 對 5070 Ti 對比。)《Alan Wake 2》(4K DLSS Performance 加全 Path Tracing)RTX 5070 嘅 1% Low 明顯較差,快速轉動鏡頭嗰陣出現可見嘅微卡頓。《Hogwarts Legacy》(1440p Ultra 加 Ultra RT 加 DLSS 加幀生成)喺 Hogsmeade 區域移動嗰陣,12GB 卡出現紋理重載導致嘅幀率驟跌。
呢個現象稱為「VRAM Cliff」(顯存懸崖):容量啱啱夠用嗰陣一切正常,一旦超出,超出部分要不斷經 PCIe 同系統記憶體交換,幀率唔係線性下降,而係出現突發性卡頓。平均 FPS 差距可能只有個位數,但 1% Low 同操作流暢度嘅差距會大得多。呢個係選購嗰陣最容易被平均幀率表掩蓋嘅真相。
4K Ultra 紋理/高清紋理包/重度 Mod:16GB 明顯更穩。 4K 嘅紋理數據量比 1440p 大約 2.25 倍(像素數比例)。喺 4K Ultra 加光追之下,部分遊戲已經可以超過 12GB。12GB 卡喺 4K 之下要麼降紋理設定,要麼接受偶發卡頓;16GB 卡則有餘裕。呢個亦係 Ti 版喺 4K 測試入面領先幅度(約 26–32%)大過 1440p 嘅原因之一,唔止係算力差距,仲有顯存容量差距喺發酵。
一句話總結遊戲場景:1440p 光柵主流遊戲,12GB 夠用,16GB 係「有餘」;1440p 全光追/4K/紋理 Mod,12GB 係「啱啱好到見頂」,16GB 係「明顯更穩」。
非遊戲應用方面,顯存差距同樣關鍵。
AI 繪圖方面,顯存容量直接決定可以載入幾大嘅模型同幾高嘅出圖解像度。以下數字為約數/示意估算,實際需求視量化格式、框架同設定而定:Stable Diffusion 1.5(FP16)約 4GB,兩張卡都輕鬆應付;SDXL 1.0(FP16)約 7GB,兩張卡都輕鬆應付,唔需要量化;Flux.1 dev(FP8/GGUF 量化版)約 12GB,RTX 5070 Ti(16GB)裝得入而且有餘量,RTX 5070(12GB)屬於「啱啱好」,要留心同時開啟嘅其他佔用,否則好容易逼近上限;Flux.1 dev(FP16 完整精度)約 24GB,兩張卡都裝唔入,都需要用 FP8 或者 GGUF 量化版;本地影片生成(例如 Wan、LTX-Video、Hunyuan 類模型)16GB 起跳,16GB 屬於「緊湊」,要預期模型卸載,12GB 會更加吃力。12GB 可以跑多數主流本地繪圖流程,但更大模型、高解像度出圖,或者同時開多個 ControlNet/插件嗰陣,16GB 嘅容錯空間更大。值得提醒嘅係,Flux.1 Pro 並唔係本地模型,係以 API 形式提供;本地開源版本係 Flux.1 dev 同 Flux.1 schnell,討論「本地跑 Flux」嗰陣,應該講 dev/schnell,唔好將 Pro 當成可以下載返嚟跑嘅模型。
本地 LLM 推理方面,顯存容量決定「裝唔裝得入」,頻寬決定「吐字速度(tokens/秒)」。以常見嘅量化模型(Q4_K_M)為例,以下數字為約數/示意估算,實際需求視量化格式、框架同上下文而定:Llama 3.1 8B 約需 5GB,兩張卡都輕鬆裝入;Gemma 3 12B 約需 8GB,兩張卡都裝到;Phi-4 14B/Qwen 3 14B/DeepSeek-R1 14B 約需 9GB,兩張卡都裝到,屬於 12GB 嘅甜點區;Codestral 22B 約需 13GB,RTX 5070 裝唔入,RTX 5070 Ti 裝到;gpt-oss:20b(MoE)約需 14–16GB,RTX 5070 裝唔入,RTX 5070 Ti 啱啱裝到或者好緊湊;Qwen 2.5 Coder 32B 約需 20GB,兩張卡都裝唔入,要 24GB 級別嘅卡。上面數字係模型權重本身嘅約數,實際運行仲要預留約 2–3GB 畀 KV Cache(上下文),所以 12GB 卡跑 14B Q4 模型嗰陣,上下文長度要控制喺約 8K 或者以下;如果要跑長上下文,就要降級去 8B 模型。16GB 卡跑同一個 14B 模型,上下文餘量明顯更大。速度方面,16GB 卡喺較大模型之下吐字速度明顯較快;實際速度受框架、量化格式、上下文長度影響,差異好大,此處唔列出精確 tok/s 數字。
影片剪接方面,4K 或者以下剪接,兩者都足夠,RTX 5070 嘅 12GB 一般無問題;4K 多軌加重要特效/8K 素材/大量 Fusion 特效,16GB 更穩,減少預覽卡頓同代理需求。編碼器差異亦好重要,經常被忽略:RTX 5070 Ti 有 2 組第 9 代 NVENC,RTX 5070 只有 1 組。對於同時錄影加直播、或者雙路編碼、或者邊剪片邊輸出嘅人,雙 NVENC 嘅吞吐同靈活性係實質優勢。純粹「剪完一次輸出」嘅用家則感受較細。3D 渲染方面,大場景嘅紋理同幾何數據要全部塞入顯存,容量唔夠嗰陣渲染器要麼降速、要麼直接無法以 GPU 渲染。16GB 可以處理嘅場景規模明顯大過 12GB。
12GB 夠唔夠用?16GB 係咪未來保障? 2026 年嘅 1440p 主流遊戲,12GB 夠;2026 年嘅 4K 全光追/重 Mod/專業創作,12GB 開始唔夠,會出現「平均幀 OK、但 1% Low 差」嘅隱性樽頸。16GB 唔係「永遠夠」,而係「多 2–3 年餘裕」。遊戲紋理規模逐年上升,16GB 喺未來幾年之內觸頂嘅機會明顯低過 12GB。但「未來保障」有前提:Ti 版嘅算力本身亦更強,兩者疊加先至構成真正嘅耐用性。單純顯存大、但算力唔夠嘅卡,並唔會因為顯存大就變得耐用。Ti 版嘅價值喺於「算力加顯存同時升級」,而唔係單一指標。換卡週期方面,如果打算 2–3 年之內換卡,RTX 5070 嘅 12GB 喺 1440p 之下可接受;如果打算用 4 年以上、或者主力 4K,Ti 版嘅 16GB 更值得。
呢個係兩張卡最容易被誤解嘅一點,必須講清楚。
根據 NVIDIA 官方規格頁,RTX 5070 同 RTX 5070 Ti 嘅 DLSS 支援完全相同:DLSS Super Resolution(超解像)、DLAA(深度學習反鋸齒)、Ray Reconstruction(光線重建)、Frame Generation(幀生成),以及 Multi Frame Generation(多幀生成)。Multi Frame Generation 係 DLSS 4 嘅核心新功能:對每一個傳統渲染嘅幀,最多可以 AI 生成額外最多 3 個幀,即係最高 4 倍輸出。佢依賴 Blackwell 專屬嘅硬件 Flip Metering 嚟精準控制多個生成幀嘅節奏,呢個係 RTX 40 系列無法透過軟件更新獲得嘅功能。此外,兩者都支援 NVIDIA Reflex 2(低延遲模式)、NVIDIA Broadcast、AV1 編解碼。
結論好清晰:買 RTX 5070 唔會「少咗 DLSS 功能」。功能清單上面,兩張卡係平等嘅。NVIDIA 曾經宣傳 5070「可媲美 RTX 4090」,該說法嘅前提正係 DLSS 4 多幀生成,指的是喺支援 DLSS 4 嘅遊戲入面、開啟多幀生成之後嘅「顯示幀率」,而唔係原生渲染性能。引用呢個說法嗰陣必須加呢個前提,否則會誤導。
雖然功能相同,但實際體驗有三個層次嘅差別。第一,基礎幀率。Multi Frame Generation 嘅顯示幀率等於基礎渲染幀率乘以倍數。基礎幀率越高,生成幀嘅質素越好、延遲越低、偽影越少。Ti 版嘅原生性能更高,所以同樣開 4 倍生成,Ti 版嘅基礎幀率更高,整體體驗更紮實。RTX 5070 如果基礎幀率太低(例如 4K 原生只有 20 幾 FPS),即使開多幀生成將顯示幀率拉到 80 幾 FPS,操作延遲同畫面穩定性仍然會較差。評測普遍提醒,DLSS 4 需要一個夠高嘅基礎幀率先至有意義。第二,顯存佔用。多幀生成需要保存光流歷史緩衝等額外數據,會佔用顯存。Ti 版嘅 16GB 喺 4K 加多幀生成嗰陣更有餘裕;RTX 5070 嘅 12GB 喺同樣設定之下更容易觸及容量上限。第三,Tensor 餘裕。Ti 版嘅 Tensor Cores 多約 46%,喺同時開 Super Resolution 加 Ray Reconstruction 加多幀生成嗰陣,AI 運算嘅排隊壓力較細。
一句話總結:DLSS 4 係兩張卡共有嘅「加速器」,但 Ti 版嘅引擎更大,加速之後跑得更穩、更遠。唔好因為「想要 DLSS 4」而被迫買 Ti 版,DLSS 4 係兩張卡都有嘅功能,差別在於 Ti 版有更多核心同顯存去承載更高畫質設定之下嘅 DLSS 負載,唔係「有對冇」嘅分別。
| 項目 | RTX 5070 | RTX 5070 Ti |
|---|---|---|
| TGP | 250W | 300W |
| 建議系統電源 | 650W | 750W |
| 最高 GPU 溫度 | 85°C | 88°C |
| 供電接口 | 16-pin(12V-2x6) | 16-pin(12V-2x6) |
TGP(Total Graphics Power)係成張卡嘅功耗額度,包括 GPU 晶片、顯存、供電損耗等。實測遊戲功耗一般喺 TGP 附近浮動,Ti 版喺高負載遊戲入面約 300–330W,待機約 15–20W;瞬時尖峰可達約 350W 左右。
電費:比想像中少。 50W 係「滿載時」嘅差距,唔係 24 小時不變嘅差距。做一個算術示範(非實測電費單):假設每日打機 4 小時、卡長期滿載,50W 乘以 4 小時乘以 365 日等於 73,000 Wh,即係約 73 kWh/年。實際遊戲入面 GPU 並非每秒都滿載,而且待機/輕載嗰陣兩者功耗接近,所以真實年耗電差距會低過呢個上限估算。結論係,50W 唔應該以「電費」為主要決策理由。電費差距存在,但對比兩張卡嘅性能同顯存差距,電費係最次要嘅考慮。
散熱:差距真實存在,但兩者都屬於雙風扇/雙槽可以輕鬆應付嘅級別。 250W 同 300W 都喺主流雙風扇/三風扇散熱器嘅舒適範圍之內。喺正常機箱風道之下,RTX 5070 Ti 遊戲溫度一般喺 60 幾至 70 幾度範圍,屬於安全範圍,無普遍嘅過熱降頻報告。買之前應查閱該廠型號嘅實測溫度。50W 嘅額外熱量需要機箱排出。對通風良好嘅 ATX 機箱,幾乎無感;對小型機箱(ITX/緊湊 MATX)、或者風道差嘅機箱,Ti 版需要更認真對待進風同排風。噪音方面,同款散熱器之下,300W 卡嘅風扇轉速通常略高,噪音略大。但實際噪音更取決於各廠嘅散熱器設計(散熱片規模、風扇直徑、BIOS 風扇曲線),而唔係單純 TGP。選購嗰陣應該睇該廠型號嘅評測,而唔係只睇 TGP。
機箱同電源:呢個先係 50W 差距真正影響選購嘅地方。 第一,電源。NVIDIA 官方要求 RTX 5070 配 650W、RTX 5070 Ti 配 750W。呢個係「系統電源」建議(以配 Ryzen 9 9950X 嘅系統為基準),唔係單卡功耗。如果用家現有電源係 650W、又配高階 CPU,升級到 Ti 版嗰陣應該認真考慮一併升級電源;反之,RTX 5070 對舊電源嘅兼容性較好,係佢嘅一個隱性優點。第二,電源規格。NVIDIA 建議使用 PCIe CEM 5.1 合規電源。兩張卡都用 16-pin(12V-2x6)接口,盒內附 2×8-pin 轉接線。重要安全提醒:轉接線嘅每個 8-pin 頭必須由獨立嘅電源線供電,唔可以用一分二嘅菊花鏈(daisy-chain);插頭必須插到底、聽到咔嗒聲,避免彎折。12V-2x6 熔接事故主要集中喺更高功耗嘅 5090/5080,5070/5070 Ti 嘅風險相對低,但正確插線仍然係必須嘅。第三,機箱尺寸。RTX 5070 Founders Edition 為 242 mm 長、112 mm 闊、雙槽,屬於 SFF-Ready。RTX 5070 Ti 冇 Founders Edition,各廠 Ti 版嘅長度、厚度、重量差異較大,三風扇 Ti 版可達 300 mm 以上。買 Ti 版之前必須量度機箱嘅顯卡限長同槽位;買 RTX 5070 則相對容易塞入小型機箱。
| 情景 | RTX 5070(250W) | RTX 5070 Ti(300W) |
|---|---|---|
| 主流 ATX 機箱 + 正常風道 | 雙風扇已足夠 | 雙風扇足夠,三風扇更靜 |
| ITX/緊湊機箱 | 相對容易,留意限長 | 必須確認限長、風道同電源,優先揀散熱口碑好嘅型號 |
| 長時間高負載(4K/渲染) | 溫度同噪音控制較輕鬆 | 需要較好嘅機箱排風,否則風扇轉速同噪音會較高 |
| 超頻 | 功耗牆較快成為上限 | 功耗餘裕較大,但溫度同噪音代價同步上升 |
以下建議基於規格同評測嘅選購邏輯,唔涉及具體售價。實際購買嗰陣,價格請查詢最新格價,並以當時嘅差價嚟判斷性價比。
| 場景 | 建議 | 關鍵理據 |
|---|---|---|
| 1080p 打機 | RTX 5070 | 兩張卡都過剩,Ti 版額外性能好大程度係「睇唔到」嘅性能 |
| 1440p 一般打機(144Hz,唔追求全開光追) | RTX 5070 | 已經流暢,性價比更高 |
| 1440p 高要求打機(240Hz,Ultra 加光追長期高幀) | RTX 5070 Ti | 高刷新率天花板、光追穩定性、未來餘量 |
| 4K 打機(主力) | RTX 5070 Ti | 16GB 加頻寬,唔會因為顯存爆滿而突然卡頓 |
| 4K 打機(偶爾,主力仲係 1440p) | RTX 5070 可接受 | 配合 DLSS 已經夠用,唔需要為偶爾嘅 4K 付出 Ti 版價差 |
| AI 繪圖(SD 1.5/SDXL,偶爾出圖) | RTX 5070 夠用 | 12GB 已經可以舒適運行呢類模型 |
| AI 繪圖(Flux dev、更大模型、多工具並行) | RTX 5070 Ti | 16GB 餘量喺 AI 流程入面價值遠大過打機 FPS 差距 |
| 本地 LLM(8B–14B,短上下文) | RTX 5070 夠用 | 12GB 已經係 14B Q4 嘅甜點 |
| 本地 LLM(20B–22B,或者 14B 加長上下文) | RTX 5070 Ti | 16GB 將「裝唔入」嘅門檻推高一級 |
| 本地 LLM(32B 或者以上) | 兩張都唔夠 | 需要 24GB 或者以上顯存嘅卡 |
| 影片剪接(1080p 為主,間中 4K 短片) | RTX 5070 夠用 | 12GB 已經可以流暢預覽 1080p 時間軸 |
| 影片剪接(主力 4K,多軌/特效/調色) | RTX 5070 Ti | 16GB 加雙 NVENC 加更多 CUDA 核心,係實在嘅生產力差距 |
| 預算有限 | RTX 5070 | 純 FPS 性價比更高,節省落嚟嘅錢可以投放喺其他樽頸 |
| 想用 3–4 年 | RTX 5070 Ti | 16GB 唔係未來證明,而係未來緩衝更大 |
打機方面,1080p 揀 RTX 5070 已經足夠,價差用嚟升級顯示器(例如由 1080p 60Hz 升級到 1440p 144Hz/240Hz)或者升級 CPU、SSD、RAM,對整體遊戲體驗嘅提升,遠大過由 5070 升級到 5070 Ti。例外情況只有一種:如果你已經肯定短期之內會升級到 1440p 或者 4K 顯示器,而且唔想短期之內再換卡,先至值得喺 1080p 階段就預先買 Ti 版。1440p 係最難一刀切嘅戰場,兩張卡都「玩到」,差別在於「玩到幾盡」同「可以頂幾耐」。如果你嘅要求係「流暢玩到」,RTX 5070 夠;如果你嘅要求係「全開都要企穩高幀」,Ti 版先至係答案。唔好只睇平均 FPS,喺 1440p,Ti 版嘅價值好大程度嚟自最低幀(1% Low)同顯存餘量帶嚟嘅穩定性,而唔係平均 FPS 數字本身。
AI 方面,「打機加 AI」係 Ti 版最有說服力嘅組合。打機方面,Ti 版喺 1440p/4K 都有優勢;AI 方面,16GB 顯存將 Flux dev、20B 級 LLM 等工作由「勉強」變成「舒服」。如果你買 RTX 5070,打機夠,但 AI 方面會好快遇到顯存天花板。到時你要麼降精度、要麼拆模型、要麼接受卸載帶嚟嘅速度損失,體驗會大打折扣。反過嚟講,Ti 版喺打機方面嘅「性價比低啲」,會被 AI 方面嘅「能力邊界提升」抵銷。因為 AI 嘅顯存需求係硬門檻,唔能夠用「降低少少畫質」嚟解決。特別提醒:如果你嘅 AI 用途只係「間中玩下 SDXL」,RTX 5070 已經夠,唔需要為咗「將來可能玩 Flux」而過度消費。但如果你已經肯定會玩 Flux、本地 LLM,或者影片生成,Ti 版係更穩陣嘅起點。
剪片方面,1080p 剪接兩張卡都綽綽有餘。4K 剪接差距開始出現,Ti 版嘅 16GB 顯存可以更舒服咁處理 4K 時間軸、複雜特效、LUT、降噪同多軌合成;雙 NVENC 編碼器喺輸出嗰陣亦有優勢,尤其係同時輸出/直播加錄製嘅情況。RTX 5070 喺 4K 剪接並唔係做唔到,但喺複雜項目、長片、高碼率素材之下,更容易出現預覽卡頓或者要降預覽解像度。8K/RAW/高碼率素材,兩張卡都屬於「勉強」級別,單靠由 5070 升級到 5070 Ti 並唔能夠解決全部樽頸。另一個重點係,剪接嘅樽頸唔一定喺顯示卡。系統 RAM(建議 32GB 起,4K 複雜項目建議 64GB)、SSD 速度(4K 素材建議 NVMe Gen4)、CPU 性能,都會影響剪接體驗。唔好期望單換一張 Ti 版就可以解決「剪片慢」嘅全部問題。
預算同換卡週期方面,預算有限嘅情況下,「每蚊性能」最重要,RTX 5070 嘅純 FPS 性價比更高。節省落嚟嘅價差可以用嚟升級其他對體驗影響更大嘅部分,例如由 1080p 升級到 1440p 顯示器、加 RAM 到 32GB、升級 SSD 到更大容量/更快速度,或者升級電源到更穩陣嘅型號。唔好為咗「買 Ti 版」而喺其他部分過度節省,例如用一個啱啱好夠瓦數嘅劣質電源,或者用一個散熱差嘅細機箱。整機平衡比單一零件嘅級數更重要。想用 3–4 年嘅用家,Ti 版係更穩陣嘅選擇。3–4 年係一個好長嘅週期,期間遊戲、AI 模型、剪接軟件對顯存同性能嘅需求只會上升,唔會下降。16GB 唔係「未來證明」(冇任何顯示卡可以真正未來證明),而係「未來緩衝更大」。買 Ti 版唔係保證 4 年之後仲可以全開最高畫質,而係保證 4 年之後唔會因為顯存爆滿而被迫大幅降畫質或者換卡。歷史經驗亦支持呢個判斷:上一代 8GB 卡喺短短幾年之內已經喺多款遊戲出現顯存樽頸,而 12GB 卡喺 4K 已經開始感受到壓力。16GB 係目前主流級別入面較穩陣嘅起點。但要講清楚:如果你 3–4 年之內一定會換卡,或者你嘅用途好固定(例如只玩某幾款競技遊戲、唔玩新 3A),RTX 5070 已經夠,唔需要為咗「3–4 年」而多付 Ti 版嘅價差。「用得耐」嘅前提係「用途會擴張」,如果用途唔會擴張,買大咗都係浪費。
決策流程:用三條問題收窄選擇。 第一,你嘅顯示器係咩解像度?1080p 揀 5070(除非短期之內升級顯示器);1440p 睇第二條;4K 揀 5070 Ti(除非只係偶爾玩 4K)。第二,你會唔會玩 AI(Flux/本地 LLM)或者主力 4K 剪接?會就揀 5070 Ti;唔會,純打機就睇第三條。第三,你打算用幾耐?預算有幾緊?想用 3–4 年、預算唔係最緊就揀 5070 Ti;預算優先、1–2 年之內可能換卡,或者想將錢投放喺顯示器/RAM/SSD 就揀 5070。
RTX 5070 美國官方建議售價(MSRP)為 US$549,RTX 5070 Ti 為 US$749,差距為 US$200,Ti 版貴約 36.4%(200 除以 549)。呢個係 NVIDIA 公布嘅官方定價差距,係最「乾淨」嘅比對基準,因為佢排除咗零售市場嘅波動。但佢唔等於你實際要付嘅價差。
以美國街價為例(唔係香港價,僅用嚟說明「街價同 MSRP 差距」呢個現象):街價波動好大,可以遠高於 MSRP,兩張卡嘅街價差距亦會喺短時間之內大幅波動,而且波動幅度唔一定同步。呢度唔列出精確街價數字,因為街價好快過期,而且無法對照具名數據集獨立再驗證。重點只有一點:街價差距係浮動嘅,唔好用某一個時間點嘅街價去做長期結論。喺 GDDR7 供應緊張、DRAM 漲價嘅環境之下,兩張卡嘅街價都可以喺短時間之內大幅波動。
香港全新卡價:請查詢最新格價。唔會喺度寫一個「香港售價」數字,因為任何寫死嘅數字都好快過期,而且唔同代理、唔同品牌、唔同散熱/超頻版本,價錢都可以差好遠。買之前,應該向至少兩三間有信譽嘅商戶查詢同一型號嘅即時報價同存貨,唔好單靠一個格價網站嘅數字做決定。
RTX 5070 二手約 ¥6,040,RTX 5070 Ti 二手約 ¥8,699,價差約 ¥2,659(8,699 減 6,040)。以簡報提供嘅匯率 1.1731 換算,價差約 HK$3,119(2,659 乘以 1.1731 等於 3,119.27)。二手價差比例約 44.0%(2,659 除以 6,040)。(以上為內部簡報快照,採樣方法未經獨立驗證,僅作說明價差波動之用,購買前必須重新查詢。)必須強調三點:第一,呢個係 2026-10-16 核實嘅二手價,價格波動,需重新核實。二手市場價格受新卡供應、匯率、淘寶賣家庫存、甚至單一賣家急放盤影響,可以喺幾日之內大幅變動。買之前一定要重新查詢當日價錢,唔好用呢度嘅數字當作即時報價。第二,二手價差比例(44%)大過 MSRP 價差比例(36.4%)。換句話講,喺呢個二手快照之下,Ti 版嘅「溢價」比官方定價更貴。呢個現象可能反映二手市場對 16GB 顯存嘅需求更高,或者 Ti 版二手供應更少,但無論原因係咩,結論都係唔好假設「二手價差等於 MSRP 價差」。第三,二手價唔等於總成本。買二手卡要考慮埋保養轉移安排、賣家信譽、卡嘅實際狀況(散熱器、風扇、接口)、有冇原裝盒同配件、運費同集運成本、退換安排。呢啲因素唔會喺標價上面顯示,但會影響真正嘅總成本同風險。
新卡價差應該以「同一時間、同一市場、同一品牌級別」嘅即時報價為準,唔好將美國 MSRP 同香港街價混合比較。二手價差反映嘅係二手市場嘅供求,唔係官方定價。二手 Ti 版嘅溢價往往更高,因為二手買家更看重 16GB 顯存嘅保值能力。買新對買二手,唔應該只比較「價差」,仲要比較保養、風險同埋你對「全新」嘅價值判斷。二手平啲,但保養同風險唔同;新卡貴啲,但有完整保養同退換保障。呢個取捨冇標準答案,要睇你自己嘅風險承受能力。
如果只計「每蚊換到幾多 FPS」,RTX 5070 贏。簡單算術(用二手價差做例子,唔係定價):假設 1440p 平均 FPS(第三方 13 款遊戲彙總,示意數字)。FPS 差距約 22%。二手價差約 44%。結論:你付多約 44% 嘅價錢,換到約 22% 嘅平均 FPS。單計 FPS,Ti 版嘅「每元性能」較低。如果用 MSRP 價差(36.4%)同樣嘅 FPS 差距(約 22%)去計,結論一樣:Ti 版嘅純 FPS 性價比低過 5070。喺 4K 差距較大(約 26–34%)嘅情況下,Ti 版嘅性價比會略為改善,但仍然未追得上價差比例。呢個計算嘅重點係:價差 30–40%,性能差 15–25%(視乎解像度同遊戲),性價比邊張高?答案係 5070。如果你嘅衡量標準只有 FPS,5070 係更理性嘅選擇。
上面嘅性價比計算有一個根本局限:佢只量度到「快幾多」,量度唔到「裝唔裝得入」。顯存差異(12GB 對 16GB)唔係純性能數字,佢係「能力邊界」:喺打機,顯存唔夠會導致卡頓、貼圖問題,呢啲體驗損失唔會喺「平均 FPS」上面完全反映;喺 AI 繪圖同 LLM 推理,顯存唔夠可能係「跑唔到」而唔係「跑得慢」;喺影片剪接,顯存唔夠會令你被迫降預覽質素,影響工作流程。換句話講,FPS 性價比計到嘅係「快慢」,顯存價值計到嘅係「得唔得」。喺「得唔得」成為問題嘅場景(4K 超高貼圖、Flux、20B 級 LLM、4K 複雜剪接),Ti 版嘅 16GB 就唔係「貴咗」,而係「必需」。
性價比計算仲要計埋隱藏成本。電源方面,RTX 5070 建議 650W,RTX 5070 Ti 建議 750W。如果你現有電源係 650W,升級去 Ti 版可能要同時升級電源,呢筆錢要計入總成本。如果你現有電源已經係 750W 或者以上,呢個成本就係零。機箱空間方面,兩張卡嘅長度、厚度因品牌而異,部分 Ti 版較長較厚,買之前要確認機箱限長同埋有冇附送顯示卡支架。唔好假設「5070 裝到等於 5070 Ti 一定裝到」。電費同散熱方面,Ti 版 TGP 多 50W,長期高負載之下電費同機箱溫度都會略高。呢個差距唔係決定性,但喺「全日開機跑 AI/剪片」嘅場景之下,累積落嚟都值得提一提。供電線方面,兩張卡都用 12V-2x6 接口,部分型號隨盒附送轉接線,但要確認轉接線質素同插緊程度,唔好用殘舊或者非原廠線材。
問:RTX 5070 同 RTX 5070 Ti 最根本嘅分別係咩?
答:最根本嘅分別係晶片唔同。RTX 5070 Ti 用 GB203(同 RTX 5080 同一顆晶片嘅閹割版本),RTX 5070 用 GB205(更細嘅晶片)。由此衍生出 CUDA 核心 8,960 對 6,144(Ti 多約 45.8%)、顯存 16GB 對 12GB、位寬 256-bit 對 192-bit、頻寬 896 GB/s 對 672 GB/s、NVENC 2 組對 1 組、TGP 300W 對 250W 等一系列差距。Ti 版唔係「5070 超頻版」,而係另一個級別嘅硬件。
問:1440p 打機,RTX 5070 夠唔夠?
答:夠。一般 1440p 玩家(144Hz 顯示器、唔追求全開光追、預算敏感)揀 RTX 5070 已經流暢,喺絕大多數遊戲已可做到 100 FPS 以上,配合 DLSS 更可進一步提升。需要 Ti 版嘅係高要求 1440p 玩家:240Hz 顯示器、追求 Ultra 加光追長期高幀、打算一張卡用幾年。1440p 係最難一刀切嘅戰場,兩張卡都「玩到」,差別在於「玩到幾盡」同「可以頂幾耐」。
問:4K 打機應該揀邊張?
答:主力玩 4K,揀 RTX 5070 Ti。RTX 5070 喺 4K 唔係完全玩唔到,但要經常靠 DLSS 同降低貼圖/光追設定去遷就,買咗 4K 顯示器卻要長期降畫質,體驗上面唔划算。偶爾玩 4K、主力仲係 1440p,RTX 5070 配合 DLSS 可以接受。追求 4K 原生高幀加全光追,兩張卡都唔夠,要再上一級嘅卡。
問:RTX 5070 係咪冇 DLSS 4?
答:唔係。兩張卡都支援完整嘅 DLSS 4,包括 Super Resolution、DLAA、Ray Reconstruction、Frame Generation 同 Multi Frame Generation。買 RTX 5070 唔會「少咗 DLSS 功能」。差別在於 Ti 版有更多核心同顯存去承載更高畫質設定之下嘅 DLSS 負載,基礎幀率更高,生成幀嘅質素、延遲同穩定性更好。DLSS 4 係兩張卡共有嘅加速器,唔係 Ti 版獨有。
問:12GB 顯存喺 2026 年係咪已經唔夠用?
答:要分場景。1440p 光柵主流遊戲,12GB 目前仍然夠用,大多數遊戲實際佔用通常低於 12GB。1440p 全光追加 DLSS 幀生成,12GB 開始見頂,全光追場景顯存需求合計可以超過 12GB,會出現平均幀差距細、但 1% Low 明顯較低嘅隱性樽頸。4K Ultra 紋理/高清紋理包/重度 Mod,16GB 明顯更穩。12GB 唔係「完全唔夠用」,而係「喺高負載場景會見頂」。
問:玩 AI 繪圖同本地 LLM,應該揀邊張?
答:只係玩 SD 1.5/SDXL、偶爾出圖,或者只跑 8B–14B 級別、短上下文、間中問答,RTX 5070 夠用。主力玩 Flux dev、想試更大模型、會同時開多個 AI 工具,或者想跑 20B–22B 級別、14B 加長上下文,揀 RTX 5070 Ti。AI 嘅顯存需求係硬門檻,差 4GB 可能就係「跑到對跑唔到」、「唔使拆模型對要拆模型」嘅分別。想跑 32B 或者以上,兩張卡都唔夠,需要 24GB 或者以上顯存嘅卡。
問:由 RTX 5070 升級到 RTX 5070 Ti,需要換電源同機箱嗎?
答:要檢查三樣嘢。第一,電源。RTX 5070 建議 650W,RTX 5070 Ti 建議 750W。如果你現有電源係 650W、又配高階 CPU,升級到 Ti 版嗰陣應該認真考慮一併升級電源。第二,機箱空間。RTX 5070 Ti 冇 Founders Edition,各廠 Ti 版長度、厚度、重量差異較大,三風扇 Ti 版可達 300 mm 以上,買之前必須量度機箱嘅顯卡限長同槽位。第三,供電線。兩張卡都用 16-pin(12V-2x6)接口,轉接線嘅每個 8-pin 頭必須由獨立嘅電源線供電,唔可以用一分二嘅菊花鏈,插頭必須插到底、聽到咔嗒聲。
問:買二手卡有咩要留意?
答:首先確認型號,5070 唔等於 5070 Ti,檢查盒面、型號貼紙同 GPU-Z 顯示,確保收到嘅係你付錢嘅嗰張卡。其次確認顯存,5070 應為 12GB,5070 Ti 應為 16GB,唔好只睇「5070」呢幾個字。再者確認電源、機箱空間、散熱設計同保養安排:全新卡要問邊間代理、保養幾多年、保養流程點樣;二手卡要問保養可唔可以轉移、剩返幾耐、賣家點樣處理保養。價錢方面,香港新卡請查詢最新格價;淘寶二手價要重新核實當日價,唔好用 2026-10-16 核實嘅數字當作即時報價。收貨嗰陣開機用 GPU-Z 核對型號、顯存、核心數,跑一個簡單壓力測試檢查溫度同風扇有冇異響。檢查配件,原裝盒、12V-2x6 轉接線、顯示卡支架、說明書係咪齊全。
RTX 5070 係「夠用而且划算」嘅選擇:1080p 同一般 1440p 打機、SDXL 級 AI、8B–14B 級 LLM、1080p/輕度 4K 剪接,RTX 5070 已經夠,性價比更高。RTX 5070 Ti 係「更穩、更闊、更耐用」嘅選擇:4K 打機、1440p 高刷新率加全開光追、Flux/20B 級 LLM、主力 4K 剪接、想用 3–4 年,Ti 版嘅 16GB 顯存同額外核心係真金白銀嘅差距,唔係純 FPS 數字可以概括。
性價比唔等於價值。單計 FPS,RTX 5070 贏;計埋顯存帶嚟嘅「能力邊界」,Ti 版喺 AI 同 4K 場景贏。買邊張,取決於你嘅場景,而唔係單一嘅「邊張抵啲」。1440p 為主、預算優先,RTX 5070 已經夠打;4K 為主、或者想一張卡用得更久,RTX 5070 Ti 嘅 16GB 顯存同多約 46% 嘅核心數更值得。兩者嘅 DLSS 4 功能完全相同,差別在於 Ti 版嘅原生性能同顯存餘裕更大。
落單之前,記得做齊三件事:確認型號同顯存係你想買嘅嗰張,確認電源同機箱裝得落,重新核實價錢。香港新卡價請查詢最新格價;淘寶二手價為 2026-10-16 核實,價格波動,需重新核實。做好呢三件事,先至係真正「買得值」嘅開始。
本文由 Display Card King 編輯部 撰寫,報價數據來自 Display Card King 每日全港監測,只供參考。